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为什么魔塔几乎没有单层大于13格子的

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魔塔最多是是11×11,少数大点的13×13,不过也有一些其他大小。但是我几乎没见过大于13格的,早期有个用户叫“伋”倒是经常做大于13的,但是全是水层。几年前见过一个新人难得用15×15的格子做魔塔,名字忘记了,可惜也只做了两三层就烂尾了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-24 22:07回复
    480/32 = 15
    应该在造了


    IP属地:上海2楼2024-02-24 22:11
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      平方是个很快的增长,15×15可能还好,17×17就完全填不满了,强行填满也看着头大。如果墙多,例如山地地形,15×15就没什么问题。有很多房子的城镇实际空间更小,地图就可以更大,但会超出屏幕大小把人绕晕,这种地图就不会很多。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-02-24 23:09
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        那你为什么不看看那几个剧情塔呢,哪个都是大地图


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-25 01:24
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          你可以去问问那几个剧情塔作者画大地图有多难


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-02-25 17:59
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            没太大必要吧,毕竟有楼层飞行器,每一层太大方面玩家处理信息太多,另外也不方便跑图,内容少增加楼层就好了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-25 18:09
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              因为会很卡,我记得有个40*40还是多少,玩起来特别卡


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-02-25 18:56
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                不过很好奇的是魔塔盛宴那种10×10的是怎么制作的


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-02-26 11:05
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                  11*11感觉挺舒服的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-26 17:39
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                    rmxp窗口高度480像素,一格32像素,为什么方便一页显示默认15格高,去掉上下边界墙就是13*13


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-26 19:41
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                      元件多了会卡


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-03-01 13:26
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                        大地图看着很不方便,打之前不得不穿墙看地图怪物分布,再去规划路线,小图一目了然就没这个麻烦


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-03-01 19:29
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                          但是也不得不说大地图有个巨大的优势就是节省地图数量如果要做地图数量大于999的平面塔,要么就是用类似强者之路的更改地图文件路径,要么就是小地图拼接成大地图,一张(5+29)*29的大图相当于4张(5+15)*15的小图,大大减少地图总数


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-01 19:35
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