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【KR1】王国保卫战YS改版

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这个改版的最新内容很多,重开一贴


IP属地:广西1楼2024-02-25 10:56回复
    二楼放更新链接


    IP属地:广西2楼2024-02-25 10:57
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      YS改版是个重制型改版,主要目标是将KR初代所有战役翻新,争取呈现丰富的挑战内容,防御塔、英雄和敌人也有大量改动。即使你已经玩过一代,在本改版也能获得新的体验,对一代感兴趣的玩家可以来试试
      至1.3版本,已经完成翻新的关卡有:主线6-12关,萨雷格兹的巢穴,残军支线,阿卡洛斯遗迹,万圣支线(第2关除外)
      其他关卡的出怪都调整过了,未来更新还会有改动


      IP属地:广西3楼2024-02-25 11:02
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        难度定位:
        简单难度:考虑到休闲玩家的游戏体验,简单难度下大部分敌人的生命值比原版的休闲难度还低,通关全部关卡应该没什么问题
        普通难度:这个难度下的体验是比较平衡的,可以自由地组合防御塔和英雄而容错率不低,打法多元化
        老兵难度:敌人生命值比原版的老兵难度略高,敌方多种特性机制能带来明显的压力,通关需要一定的策略、塔与英雄的配合,也可以靠操作来击败强敌,这一点在下面的介绍会讲


        IP属地:广西4楼2024-02-25 11:04
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          ---防御塔改动

          【游侠】
          *定位:控制塔
          -毒箭:大幅度降价,射箭有概率使目标中毒、减速。升级后,中毒结束会释放毒雾眩晕目标周围的敌人
          -森林之怒:对同一个敌人可以禁锢8次,基本够用,没有大改动

          游侠造价便宜,用法跟原版差不多,原本性价比很低的毒箭改动后具备很强的控制、拖延能力,与缠绕不相上下,在对付密集怪海时表现得比缠绕还要好。


          IP属地:广西5楼2024-02-25 11:08
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            【火枪】
            *定位:核心输出塔
            -被动:自带一个可以在路径上调整的指示点。火枪会优先攻击离指示点最近的敌人,如果指示点附近没有目标,则默认寻找塔位周围的目标
            -狙击:秒杀射程内生命值最高的敌人,升级减cd
            -霰弹射击:火枪切换到持续数秒的重火力模式,对地面敌人发射最多14组霰弹,每轮攻击造成炮伤,未发射的霰弹会返还装弹时间。同一个目标连续受到霰弹攻击,后续的霰弹攻击对其造成的伤害就会递增,多座火枪塔能共享该加成。升级减cd、加伤害。

            火枪塔必点技能霰弹,2级霰弹造价一千出头,中规中矩,优势是射程远、不吃塔位。
            火枪的唯一任务就是输出伤害。运用其独特的转火和伤害递增机制,火枪能够将成片的中小型敌人炸成碎片,也可以精准锁头,如射击骷髅海后方的死灵法师、追着半空中的黑女巫开火等。
            狙击是个智能秒杀,对付大怪很实用。


            IP属地:广西6楼2024-02-25 11:13
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              【奥术】
              *定位:辅助塔
              -被动:每次攻击减少技能的cd
              -死亡冲击:造成一次魔法爆炸,爆炸中心的目标如果生命值较低则被秒杀,不会触发亡语。魔法爆炸命中的敌人数量越少伤害越高,升级加伤害。
              -传送:放下一个传送阵让敌人消失,随后倒退一段距离,升级增加传送人数和距离。
              奥术是法伤输出的最高形态,造价偏贵,一技能从秒杀变为法术爆发+斩杀以及更短的cd,一般点1级放在后排处理越过集火区的受重伤的敌人,传送现在有更好的命中率。


              IP属地:广西7楼2024-02-25 11:21
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                【巨炮】
                *定位:过渡输出塔
                -被动:炮击的落点总是在路径中央,炮弹爆炸留下高温区,减速敌人并造成持续伤害。这个持续伤害享受智能瞄准科技的加成
                -导弹:发射一组导弹造成百分比伤害。巨炮会优先预留一组导弹由玩家选定目标后发射,后续的导弹由巨炮自动发射,升级加伤害
                -群簇轰炸:发射小炸弹覆盖路径,留下的高温区造成无视护甲的灼烧伤害,升级提高频率、炸弹数量

                巨炮的改动灵感正是KR4里的火山,之所以称它为过渡型炮塔,是因为巨炮从裸塔到满配的价格跨度很大,技能都是按需升级。如果余钱紧张,一座裸塔巨炮就能提供不错的控场能力,需要进一步清理高甲怪海就点群簇轰炸,需要对付精英怪就点导弹——导弹是百分比伤害,可以手动控制发射,运用它精准地杀伤敌方高威胁单位!


                IP属地:广西8楼2024-02-25 11:25
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                  【电塔】
                  *定位:复合塔
                  -被动:连锁闪电的伤害是电伤;在电塔射程内阵亡的敌人生成全息士兵,协助拦截(全息士兵免疫多种负面交互,比如在腐朽森林不会产生空骸)
                  -连锁闪电:提高电塔的攻速和闪电的连击上限
                  -过载:攻击时形成静电场,造成炮伤
                  **注:本改版的电伤是一种新的伤害类型,无视80%护甲。闪电的伤害不再是13的倍数,点科技后的实际伤害与面板基本一致。没点智能瞄准面板保持不变,闪电每次传递下降15%伤害,最低为50%
                  改版电塔是个多面手,集拦截、范围伤害、准真伤、对空于一身,但造价提高了,上限高、成型慢。电塔往往在需要处理复杂的战况时登场。与原版大不相同的是,电塔的两个技能是联动的,升级攻速能提高静电场的频率,有时候先点连锁比过载更好


                  IP属地:广西9楼2024-02-25 11:33
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                    【圣骑士】
                    *定位:高级拦截兵营
                    -被动:每次攻击回复生命值
                    -治疗之光:治疗并清除一部分负面效果
                    -勇气之盾:提高护甲,有概率使受到的伤害无效化
                    -神圣打击:以固定的cd造成真实伤害并施加易伤效果,升级加伤害

                    前面的防御塔又能减速又能控制的,电塔还自带拦截,高级兵营是不是没有用武之地了?大部分情况下,前面的塔阵型完备后确实没圣骑士什么事了,而且一代的兵营杀手很多,但在遇到高质量、有强突防能力的敌人时,圣骑士也能派上用场,而神圣打击附带易伤效果,不至于出现花钱买拦截反而亏了输出的尴尬局面,比如龙息导弹配合易伤能打出高额的百分比伤害


                    IP属地:广西10楼2024-02-25 11:40
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                      【蛮族】
                      *定位:高级支援兵营
                      -被动:近战杀敌回血
                      -多重战斧:提高攻击力,近战减伤,使旋风斩能削弱敌人
                      -旋风斩:对受重伤的敌人发动更快,升级加伤害
                      -投斧:远程攻击附带冻结,升级加伤害
                      改版蛮子是援兵的最高形态,双人兵营,有极高的物伤dps,同时调集范围很大,如果要玩必点多重战斧和投斧,近战既能当狂战士又能当箭塔,扛线也有一定的坦度。
                      蛮子跟骚扰者和绿兵不属于一类,一代环境没有死灵墓和红兵当前排,蛮子也难以在这个改版里靠堆数量产生质变,支援兵不是泛用的输出主C,依靠便宜的价格和灵活调集守线才是蛮子的优势。


                      IP属地:广西11楼2024-02-25 11:48
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                        【黄法】
                        *定位:奇效塔
                        -被动:攻击附带小范围诅咒,造成真伤和削甲
                        -变形术:把一个目标封锁,法术会停留在路径上,点击两次后能将指示圈内的敌人变成羊,提供更多金币
                        -召唤元素:土元素每次攻击会升起石盾抵挡数次攻击,给自身叠加攻击力,每层攻击力加成的持续时间独立

                        黄法与传统防御塔很不一样,上下限差距大,玩起来需要一定的操作。变羊是个半可控的范围秒杀,适当地运用能瞬间解除大片威胁;土元素也不再是单纯的扛伤工具人:石盾让土元素面对排山倒海的攻势也能保持屹立不倒,一波怪海下来叠出上百攻击力使得它能像个英雄单位轻松砸扁无甲怪
                        如果说原版黄法是电塔的密切合作伙伴,改版黄法则没有固定的套路。他的机制适合对付最棘手的敌人,因此定位是奇效塔,如果想让他发挥作用,推荐前置。


                        IP属地:广西12楼2024-02-25 12:02
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                          强哉


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-25 12:09
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                            杂项:
                            -魔抗的保护能力现在与生命值相关,比如一个90魔抗的单位满血时减免90%法伤,半血时只能减免60%的法伤了,受伤越重魔抗越弱。
                            -老兵难度下全体敌人的移速会快一点
                            YS版的防御塔是有操作空间的,配合英雄也能打出很强力的效果


                            IP属地:广西14楼2024-02-25 12:39
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                              有意思


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-02-25 12:53
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