大约因为我之前玩的魔兽,对于这种两个玩家群体的无尽对立还是非常熟悉的,这次白轮动乱活动有一次把这个问题摆在了台上,pve玩家抱怨阴影中突然跳出的杀手,努力与皇城恶魔缠斗时的背刺者,躲在任务道具旁的潜伏者,pvp玩家抱怨这个活动居然可以通过pve日常获得奖励,并建议玩家去加入pvp工会,打造一套pvp构筑并带上两三个朋友后才能进入两张地图,并表示你多被人屠杀几次一定会爱上这种感觉,而也有pvp玩家去皇城日常转了圈后身上突然多了几万的石头,这才想起这周勉励任务也给pvp石头,而pve玩家不知道这个会掉落。
感觉mmorpg似乎都无法摆脱这种对立,而官方又经常想忽悠pve玩家去给pvp玩家送人头来支撑人数稀少的pvp,同时又并不太去考虑pvp的平衡问题。
感觉mmorpg似乎都无法摆脱这种对立,而官方又经常想忽悠pve玩家去给pvp玩家送人头来支撑人数稀少的pvp,同时又并不太去考虑pvp的平衡问题。