以下,是我在一个吐槽贯二的帖子里的回复,我就想问一句,我们手残党,就不配玩HM了吗
我觉得我要写的有点多,就重开一楼吧。
你看,我也不是只回复你一个人。或者说,我的回复,也不仅仅是回复你这一条帖子的。
最近贴吧里的风气很奇怪。你就看看你这篇帖子下面的回复。我们贯二怎么了。
你要说伤害低,废话,萌新伤害不低还要大佬干什么。你要说贯二萌新多,你这是孕妇效应,是一种认知偏差,一般三百级以下的,伤害都没我高,基本上都只有我一半以下。
然后就是贯二对双方的体验问题。
我不否认贯二因为hit值过高,会把怪物拉来拉去,这个事情没办法回避。我和朋友打的时候,我会有意识的往朋友的后面移动,但是你要让萌新有这意识,基本上是不可能的。
再说贯二对使用者的体验,那简直,太适合新手了。首先是配装容易,一整页的关键技能,好像少了哪个,问题都不大。然后因为远程,所以不用掌握怪的技能应对,九成的攻击,侧滑就好。这无疑降低了萌新上手的难度。
那么,一个对伙伴不友好但对萌新很友好的武器,是不是有存在的价值,当然。这个是毋庸置疑的,你是下去帮萌新,如果你要自己打得爽,你招一个笛子不香吗,你去带萌新,你给他换把武器,他就能打得超过两成了吗?
至于缓冲珠么,这个确实应该是我们带的,这个没有什么异议。但是我同样可以换两个角度来说点题外话。
1,缓冲珠这事,就只有贯二有吗?不见得吧,我拿吧榴弹弩信不信我让你站不起来。
2.在很多年前,PSP的年代,我们大家都是萌新的时候,我记得很清楚,我们四个人都是太刀,那个时候太刀的技能也少,就是回旋。打怪的时候,千万不能倒下,倒下了,就再也站不起来了,总有人是在回旋开刃的。那个时候,打得也很有乐趣啊,好像没有因为这个而不开心的。
MH这个游戏之所以能有这么长的生命力,是因为他给我们提供了无限的选择,你可以两刀劈死一只麒麟(2G暴走团),你也可以50秒打死一只棘茶龙,你也可以老老实实地修指甲。什么轮椅什么回合制,这种当个梗说说也就算了,你们非要上纲上线。
我们贯二,为什么要顾及你们的感受,你们都大佬了,要舒服你们自己玩去啊。一个人练练竞速,四个大佬练练配合,招个笛子给你们刷刷数据,你们跑我们萌新当手残党这边来刷什么存在感,找什么自信。
我觉得我要写的有点多,就重开一楼吧。
你看,我也不是只回复你一个人。或者说,我的回复,也不仅仅是回复你这一条帖子的。
最近贴吧里的风气很奇怪。你就看看你这篇帖子下面的回复。我们贯二怎么了。
你要说伤害低,废话,萌新伤害不低还要大佬干什么。你要说贯二萌新多,你这是孕妇效应,是一种认知偏差,一般三百级以下的,伤害都没我高,基本上都只有我一半以下。
然后就是贯二对双方的体验问题。
我不否认贯二因为hit值过高,会把怪物拉来拉去,这个事情没办法回避。我和朋友打的时候,我会有意识的往朋友的后面移动,但是你要让萌新有这意识,基本上是不可能的。
再说贯二对使用者的体验,那简直,太适合新手了。首先是配装容易,一整页的关键技能,好像少了哪个,问题都不大。然后因为远程,所以不用掌握怪的技能应对,九成的攻击,侧滑就好。这无疑降低了萌新上手的难度。
那么,一个对伙伴不友好但对萌新很友好的武器,是不是有存在的价值,当然。这个是毋庸置疑的,你是下去帮萌新,如果你要自己打得爽,你招一个笛子不香吗,你去带萌新,你给他换把武器,他就能打得超过两成了吗?
至于缓冲珠么,这个确实应该是我们带的,这个没有什么异议。但是我同样可以换两个角度来说点题外话。
1,缓冲珠这事,就只有贯二有吗?不见得吧,我拿吧榴弹弩信不信我让你站不起来。
2.在很多年前,PSP的年代,我们大家都是萌新的时候,我记得很清楚,我们四个人都是太刀,那个时候太刀的技能也少,就是回旋。打怪的时候,千万不能倒下,倒下了,就再也站不起来了,总有人是在回旋开刃的。那个时候,打得也很有乐趣啊,好像没有因为这个而不开心的。
MH这个游戏之所以能有这么长的生命力,是因为他给我们提供了无限的选择,你可以两刀劈死一只麒麟(2G暴走团),你也可以50秒打死一只棘茶龙,你也可以老老实实地修指甲。什么轮椅什么回合制,这种当个梗说说也就算了,你们非要上纲上线。
我们贯二,为什么要顾及你们的感受,你们都大佬了,要舒服你们自己玩去啊。一个人练练竞速,四个大佬练练配合,招个笛子给你们刷刷数据,你们跑我们萌新当手残党这边来刷什么存在感,找什么自信。