旧世界吧 关注:709贴子:4,266
  • 9回复贴,共1

这游戏的数值膨胀和滚雪球的问题解决的怎么样

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2024-02-26 18:02回复
    不知道具体是啥意思,毕竟我不是硬核。
    如果指爆铺,由于固定城点和指令系统,所以没有爆铺那一系列问题。
    如果指资源和地盘多的话,那说明这局玩得好,下一步就是消灭对手,同时怒冲文化分,早早胜利。游戏设计在200回合内结束,休闲玩家大概150就完事了。
    如果指兵种的话,正规部队是4、5、6、8、10力。10力只有铁骑和连发弩炮。先不说高难度只用弩炮的问题,中等难度随便升几个8力弩手(每局具体看地形和局势),随便搞搞、冲冲分,也就获胜了


    IP属地:北京2楼2024-02-26 21:32
    收起回复
      @阿尔法樱花闪闪
      分两种情况吧:属性带来的加成是个曲线成长,因为如果是普通的线性增长,就会有边际效益,导致5、6点之后,再给你加属性的选项就失去意义了,让事件变成无脑选另一项。
      第二个就是说智力,孩子连续探索带来的事件,(靠好奇的性格集),动不动加到10几点智力带来巨多科技略显出戏,但我个人也不敢下结论,只能说我加到七八点就主动停手了。
      其它3属性都没感觉出戏,首先需要欧皇才能爆高(这可能也是智力的症结——好奇+探索容易凑。大不了自定义个学者开局就行。同时探索加智的事件有好几个),而高了之后无论是锤巨多还是钱巨多都不出戏,而红盾巨多,狂热加速虽然爽,但是是需要400锤国教+传教布局+连续几百的花费,挺快就没了。
      ----------------------------
      经验获取不平衡,你是指太快了还是太慢了?
      主角升级需要100、200、300类推。事件选项常见20经验,中少见60经验,主角打仗的话也会比较快。第一级升得是挺快,但总体感觉没那么夸张。
      注意现在人物在相关职位上,升级时先给特性(优点),给满了才给属性。包括事件选项,也是先给特性再给属性。
      一切顺利的话确实可以堆高一点,刻意干这事了,理所当然就会获利(堆完收益不高,那不更成问题),但如上一段所说,除了智力比较爆炸,其它个人觉得还算正常。


      IP属地:北京3楼2024-04-10 19:06
      收起回复
        补充3楼,黄锤日常消费较多,动不动一二百,没金字塔或者锤少的家族每个律法400锤都得咬牙,还有基础加速小几百又没了。所以黄锤巨多真不出戏,只是让你舒服了。
        钱多同样是事件可能有机会选好选项、开局买资源利于发育、上供等等,并没觉得过强。
        同时注意上手之后伟大之人零资源,堆高了自然应该获益。
        而红盾别忘了,如果不是狂热,那价值真不高。种田期不打仗如果赶上个英雄就是最好的例子,除了红盾换指令方便点,其它没什么对发育有帮助的。


        IP属地:北京4楼2024-04-10 19:22
        回复