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日冕的克制关系是不是有点太细化了?

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点名海军的制海舰与重轰炸,在寻路一坨,到处卡船的情况下,真的有必要搞这么细吗,让重轰炸直接当老大不好吗,为啥非得让老二克制老大
之前海战玩着还好,现在重轰炸舰对制海舰优势大砍一刀,结果现在好难啊
ai的操作优势太大了,ai基本不卡寻路。玩家这边寻路被卡,前线制海舰老是以少打多,而且受伤的船ai立马就拉回去,玩家打不了歼灭战,玩家的船想撤退,结果一撅腚就不动了,被ai疯狂白嫖
之前版本能靠重轰炸给前线足够的支援,来对抗ai的寻路和操作优势
现在重轰炸海战被大砍一刀,结果制海舰卡在后面上不去,重轰炸海战效果不太好,前线的制海舰被ai以多打少全歼,然后被突脸,结果重轰炸打不过制海舰继续被全歼,后续的制海舰又是以少打多被全歼,这玩的也太难受了
虽然基本能赢,但是很少是海军正面打赢过去的,玩起来无论输赢都怪恶心的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-28 15:23回复
    制空机和截击机也是一样,后期俩都得造,俩任务还不一样,操作又多又复杂,真的有必要这样吗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-28 15:25
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      楼主玩的是哪张地图呢


      IP属地:意大利来自Android客户端3楼2024-02-28 16:36
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        因为老大已经被确定了,只不过还有三个没出现,唯一出现的一个还在思考怎么做的更牛逼


        IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-28 17:02
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          重轰炸能制海那还要制海舰做什么


          IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-02-28 17:23
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            主要是红3本来地图不适合日冕,有个2k海图那个我经常玩就是后面打不过,电脑太卡了


            IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-02-28 17:28
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              红3从原版开始玩的就是单位类型克制,日冕相当于是把这个关系更加多元化,细化和复杂化了,但本质依然是不建议让你用被克制的单位强上克制单位,pvp大佬也多半都是用自己的单位白嫖或者让其攻击其克制的单位,从而达到赚取性价比


              IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-02-28 17:46
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                其实AI也卡寻路,很多时候AI后面一大堆大船就是不动。


                IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-02-28 17:48
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                  我都不出海军了,部队全都叫不动的。除非出蒙古海军。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-02-28 17:50
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                    你朝路上扔个协议,AI能卡的比你还死,不痛不痒的协议都躲


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-28 17:53
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                      重轰炸机,战斗机,截击机之间的克制关系其实挺多余的。


                      IP属地:江苏15楼2024-02-28 18:39
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                        再改就要成mo那样克制关系非常明显了,不反什么就真的打不动


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-02-28 18:43
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