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我发原版改动diy,你们打分

只看楼主收藏回复

我得了一种看见设计缺陷就会似的病,太强的我要削弱,太弱的我要增强,意义不明的我要改掉
8u们根据改后强度打分
1分 - 不许你侮辱我第四喜欢的角色
2分 - 烂,可以捏着鼻子拿
3分 - 中规中矩
4分 - 好卡,强的同时不至于秒天秒地
5分 - 玩紫人玩的
统计信息镇楼,182h萌新欢迎大佬批评指正


IP属地:黑龙江1楼2024-02-29 14:39回复
    众所周知战士哥和猎宝的牌组里有大量早期版本迷惑设计留下来的历史遗留问题,所以先拿这俩开刀,剩下的一个角色暂且不评

    完美打击:2费,造成6点伤害,你的牌组中每有一张打击,伤害+3。
    强化后:2费,造成10点伤害,你的牌组中每有一张打击,伤害+4。
    设计思路很简单,纯粹的过渡,前期朴素的高伤害,越删打就越弱


    IP属地:黑龙江2楼2024-02-29 14:45
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      狂野打击:伤口改为放入弃牌堆。
      费伤比一般,还卡我运转,这玩意属于我宁死也不肯拿的牌
      如果伤口改成放入弃牌堆,感觉起码能在短线战斗发挥点用处,过渡可堪一用


      IP属地:黑龙江3楼2024-02-29 14:51
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        被进阶之灾毁掉的牌。我猜设计师早期是想把“攻击牌”做成战士哥的一个副体系的,但交锋啊交锋,你看看隔壁的飞镖,再看看你……

        交锋:0费,造成11点伤害。你的手中每拥有一张非攻击牌,此牌的伤害就降低2点。
        强化后基础伤害变成16点。
        设计思路是把原来很生硬的“能打出或不能打出”软化成“伤害高和伤害低”,能过渡也能当个终端,哪怕有进阶之灾也不至于伤口。


        IP属地:黑龙江4楼2024-02-29 14:59
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          狂野打击,燔祭,还有无谋冲锋,设计师疑似灵感枯竭于是开始排列组合……隔壁切割0费打6都很少有人愿意抓,是谁给你的自信让你0费打7还亏一牌位的?

          无谋冲锋:将一张晕眩放入你的抽牌堆中。造成6点伤害。你每拥有一张状态牌,伤害+1。(先塞牌再结算伤害,抽牌堆、弃牌堆和手牌都算)
          强化后:将一张晕眩放入你的抽牌堆中。造成7点伤害。你每拥有一张状态牌,伤害+2。
          身为蓝卡,能当上限也很合理吧


          IP属地:黑龙江5楼2024-02-29 15:09
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            快来水快来水


            IP属地:黑龙江6楼2024-02-29 15:12
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              我看了看哨卫,又看了看盛怒,又看了看哨卫,不禁思考起了人生。

              哨卫:1费,获得6点格挡。如果你在此之前拥有至少10格挡,则获得1点能量。
              升级版:1费,获得6点格挡。如果你在此之前拥有至少10点格挡,则获得2点能量。
              契合红裤衩的格挡体系,敲了之后还能弥补红裤衩极度稀缺的加费。感觉比原先有用。
              顺带一提,这个设计源于我做的另一个游戏


              IP属地:黑龙江7楼2024-02-29 15:26
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                煎饼看了沉默,投币看了流泪,强化收益极高,能为终结技等牌带来极强的多攻击一次的加成,他就是我们万众瞩目的——快斩!
                这牌不能说有多烂,但感觉……就是设计师灵感枯竭了(乐)

                快斩:1费,造成9点伤害。如果这张牌从你的手牌中被丢弃,你的下张攻击牌造成4点额外伤害。
                强化后:1费,造成10点伤害。如果这张牌从你的手牌中被丢弃,你的下张攻击牌造成6点额外伤害。
                1费打9保证下限不太亏模,给的活力还能顺手捞一下那些意义不明的多段攻击(说的就是你,千穿百刺)


                IP属地:黑龙江8楼2024-02-29 15:53
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                  好改帮顶


                  IP属地:重庆通过百度相册上传9楼2024-02-29 16:00
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                    最强卸牌,独门亲爹,打防垃圾堆强拿金字塔时的救星,猎宝仅有的两张加费牌之一(除去疯狂隐秘这种邪门的)。只可惜祂势要把手牌全丢出去的气势导致很少有卡组能压得住祂的光辉,导致……至少我是极少看见有人抓这玩意,抓了基本上都是爽局。

                    白的不做修改。
                    全神贯注+:丢弃至多3张牌,每张获得1点能量。
                    我一直就很想吐槽,别的牌敲了都是多抽一张,就你敲了是少丢一张。不敲容易带不动,敲了还多少有点恶心人……改成丢至多3张牌,更灵活、更好用了,仍然契合原本“敲了之后更容易带得动”的设计意图,而且完美解决了这牌有时候不敲比敲了好用的问题。


                    IP属地:黑龙江10楼2024-02-29 16:05
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                      同样是掀开斗篷的卡图,有的牌是神,有的牌是粘液。这就是无限刀,一张完美契合了劣人“跨回合收益”体系(的缺陷)的牌,开出来当回合等于粘液,次回合小于打击,三回合小于刀舞。

                      无限刀刃:1费,在你的回合开始时,增加2张小刀到你的手牌。
                      无限刀刃+:1费,在你的回合开始时,增加2张小刀+到你的手牌。
                      小刀+:0费,造成6点伤害,消耗,保留。
                      这牌我主要改的是小刀+。
                      能保留的刀更加契合终结技、勒脖、幻杀等牌,正好也能利用一下小刀+这么一张很酷但很难获取的牌(


                      IP属地:黑龙江11楼2024-02-29 16:17
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                        不说好坏,感觉老哥改牌都改的非常有意思


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-02-29 19:58
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                          有一张牌,它并不弱,但打出来就跟放了个屁一样;可以带,但带了跟不带也没啥区别;看起来是过牌,但实际上牌位不亏不赚。它就是——深谋远虑。

                          咳咳。这牌能看出来设计出来是想契合“抽牌堆顶部”这一词条,但能跟“抽牌堆顶部”这个词条产生联动的就只有破灭了,能看出来是个设计失败的体系……尖塔里有挺多这样设计失败的副体系的。(紫人:什么,在想我的事)
                          感觉这牌唯一的左右就是把本回合开不出来的高费能力放到下回合再开,但……也就那样,感觉挺鸡肋的。不能说没用,只能说食之无味弃之可惜。
                          战吼:1费,抽3张牌,将一张手牌放到抽牌堆顶部。
                          战吼+:1费,抽4张牌,将一张手牌放到抽牌堆顶部。
                          姑且对标杂技,顺便还能拯救一下红裤衩残废到一张黑拥撑起半边天的过牌。接下来我再想想“抽牌堆顶部”这个体系还能整出什么活🤔


                          IP属地:黑龙江13楼2024-02-29 21:12
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                            重锤这玩意怎么说呢……也不能说它设计失败,但它在金卡池里就是个混子。出了一层就迅速贬值,太笨重过渡也不是很舒服,过于简朴了,设计得多少有点失败。但观察发现战士哥的大费物很多,结合双发等牌,怀疑“大费物”也是红裤衩的一个副体系,遂产生灵感……

                            重锤:3费,造成10点伤害2次。每拥有一张耗能≥2的其他手牌(不算X费)就多造成一次伤害。
                            强化后:伤害变为12点。
                            众所周知初始牌往往是配合最广泛且最契合角色体系的牌,所以这牌能跟痛击联动。
                            蛇眼看了这玩意直流口水,但我不禁怀疑起了人生:苍穹啊苍穹,你就这么喜欢把每张牌都设计成上限吗?你有没有想过一个无辜的缺费玩家拿着一手4、5张大费物用三费打出上百的伤害是什么概念?
                            但至少这个概念模型很酷,就好像拿出身上各种沉重的装备重重地砸在怪身上一样


                            IP属地:黑龙江14楼2024-02-29 21:37
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                              顺带一提我这个重锤,灵感来源于隔壁欺诈之地一张很酷的牌

                              (顶上的数字是基础伤害)


                              IP属地:黑龙江15楼2024-02-29 21:41
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