个人觉得在境界的差异上还是差了些,无论是大境界还是小境界,都少了一些差异化。
1、例如无论炼气筑基金丹元婴化神都是回合吸收灵气,如果再优化,炼气用灵气,筑基用高等灵气,金丹用丹气,化神借用天地之力,每个境界前中后期单个回合中调动的量也个分低中高,游戏里越小境,越大境也更贴合一般修仙小说。
2、同样的,功法修炼目前都是闭关修炼,修炼后能给战斗系统带来什么样的差异,例如金丹功法修炼出来的经验条反应在单个回合战斗所得的丹气,有的功法可以每回合回复更多丹气,有的功法可以再初始回合有更多的丹气。
3、神通也是一样,目前游戏的好多体系金丹元婴化神还在用炼气筑基级别的神通,我觉得从功法修炼出来的力量来区别各境神通威力更好一些,能稍稍解决金丹元婴后套路僵化的问题。
4、另外参考化神的领域,金丹的金丹,元婴的元婴,也可在战斗系统中设计些东西,每个境界有每个境界的小套路,更有新鲜感。
不得不说这个回合制,虽然少了点见招拆招,但确实有修仙小说里斗法中你来我往的味道。
1、例如无论炼气筑基金丹元婴化神都是回合吸收灵气,如果再优化,炼气用灵气,筑基用高等灵气,金丹用丹气,化神借用天地之力,每个境界前中后期单个回合中调动的量也个分低中高,游戏里越小境,越大境也更贴合一般修仙小说。
2、同样的,功法修炼目前都是闭关修炼,修炼后能给战斗系统带来什么样的差异,例如金丹功法修炼出来的经验条反应在单个回合战斗所得的丹气,有的功法可以每回合回复更多丹气,有的功法可以再初始回合有更多的丹气。
3、神通也是一样,目前游戏的好多体系金丹元婴化神还在用炼气筑基级别的神通,我觉得从功法修炼出来的力量来区别各境神通威力更好一些,能稍稍解决金丹元婴后套路僵化的问题。
4、另外参考化神的领域,金丹的金丹,元婴的元婴,也可在战斗系统中设计些东西,每个境界有每个境界的小套路,更有新鲜感。
不得不说这个回合制,虽然少了点见招拆招,但确实有修仙小说里斗法中你来我往的味道。