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战斗系统意见

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个人觉得在境界的差异上还是差了些,无论是大境界还是小境界,都少了一些差异化。
1、例如无论炼气筑基金丹元婴化神都是回合吸收灵气,如果再优化,炼气用灵气,筑基用高等灵气,金丹用丹气,化神借用天地之力,每个境界前中后期单个回合中调动的量也个分低中高,游戏里越小境,越大境也更贴合一般修仙小说。
2、同样的,功法修炼目前都是闭关修炼,修炼后能给战斗系统带来什么样的差异,例如金丹功法修炼出来的经验条反应在单个回合战斗所得的丹气,有的功法可以每回合回复更多丹气,有的功法可以再初始回合有更多的丹气。
3、神通也是一样,目前游戏的好多体系金丹元婴化神还在用炼气筑基级别的神通,我觉得从功法修炼出来的力量来区别各境神通威力更好一些,能稍稍解决金丹元婴后套路僵化的问题。
4、另外参考化神的领域,金丹的金丹,元婴的元婴,也可在战斗系统中设计些东西,每个境界有每个境界的小套路,更有新鲜感。
不得不说这个回合制,虽然少了点见招拆招,但确实有修仙小说里斗法中你来我往的味道。


IP属地:湖北1楼2024-02-29 14:56回复
    想多了,做境界差异你真加太多特殊机制那越级还打个🔨。而见招拆招全做到流派不同上了(但你又只能上主角,战斗中又不能换或嗑药来限制)


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-29 15:40
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      数值不是提升了吗?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-14 11:26
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        不是单纯的数值问题,我是觉得整个战斗系统,化神以前没有什么区别。
        首先关于灵气这个事,按现在的情况,筑基金丹元婴,功法上基本不会带来什么本质上的变化,即单回合灵气、伤害、buff层数等等。
        这让突破这件事,对战斗系统来说没有什么感觉,金丹就基本能打过七成NPC,元婴更是无敌了。
        我是希望每一个境界都有更多可玩性,在战斗中筑基、金丹、元婴也应该有一些类似化神领域的机制。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-14 13:38
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