Pablo 在推特工作系列
即将到来的界面更新:被拖动的 Mod 现在会显示更多信息。
在鼠标拖拽悬停时会用颜色和消耗量来提供更好的极性匹配反馈体验。
而且 Mod 图标不会在拖动时拉伸变形了。🙈
问:你会去研究一下元素 Mod 和冲击穿刺切割 Mod 的模板问题吗?考虑到它们对武器基础伤害的作用大相径庭,所以很奇怪它们的措辞竟然完全相同。
答:这也是需要解决的困惑之一。
问:是否可以更新一下军械库来显示武器的强制触发异常状态等内容? 最近一段关于低段位武器的视频(这个视频指的阿克里德)显示该武器每次射击都会强制产生毒素触发,这对玩家来说非常有用,不用查看wiki就能知道有这个效果。
答:我会在未来要考虑的事情中添加上这个备注,谢谢。
问:这对我的新玩家朋友来说非常有用。我希望 Mod 方面能有一个“选择所有重复 Mod ”的选项,这样就可以更轻松地清理重复的 Mod。虽然不知道编程的可行性如何,但如果能帮助清除重复的 Mod 就非常不错了。
答:我们已经讨论过很多次了,但我们最担心的是会出现不小心毁掉 Mod 的问题,那样的话,客服在试图处理这种事情时就会变成了一场噩梦。我没有放弃这个想法,但也许 10 段以上会要有 3 个确认对话框来确认 😅
问:我喜欢这样的游戏体验。能否做成像绝灵骥一样,让我们可以拖动和切换选择的颜色?
答:我们最近试图引入这一功能,但军械库代码太复杂了,很难做到。不过我们确实想这样做,只是需要更多的空余时间来进行处理。
即将到来的界面更新:被拖动的 Mod 现在会显示更多信息。
在鼠标拖拽悬停时会用颜色和消耗量来提供更好的极性匹配反馈体验。
而且 Mod 图标不会在拖动时拉伸变形了。🙈
问:你会去研究一下元素 Mod 和冲击穿刺切割 Mod 的模板问题吗?考虑到它们对武器基础伤害的作用大相径庭,所以很奇怪它们的措辞竟然完全相同。
答:这也是需要解决的困惑之一。
问:是否可以更新一下军械库来显示武器的强制触发异常状态等内容? 最近一段关于低段位武器的视频(这个视频指的阿克里德)显示该武器每次射击都会强制产生毒素触发,这对玩家来说非常有用,不用查看wiki就能知道有这个效果。
答:我会在未来要考虑的事情中添加上这个备注,谢谢。
问:这对我的新玩家朋友来说非常有用。我希望 Mod 方面能有一个“选择所有重复 Mod ”的选项,这样就可以更轻松地清理重复的 Mod。虽然不知道编程的可行性如何,但如果能帮助清除重复的 Mod 就非常不错了。
答:我们已经讨论过很多次了,但我们最担心的是会出现不小心毁掉 Mod 的问题,那样的话,客服在试图处理这种事情时就会变成了一场噩梦。我没有放弃这个想法,但也许 10 段以上会要有 3 个确认对话框来确认 😅
问:我喜欢这样的游戏体验。能否做成像绝灵骥一样,让我们可以拖动和切换选择的颜色?
答:我们最近试图引入这一功能,但军械库代码太复杂了,很难做到。不过我们确实想这样做,只是需要更多的空余时间来进行处理。