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关于无视防御超过boss防御率是否还有收益简单的计算
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Xnxkkde
铁杆吧友
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看到有人发帖问混沌蝙蝠 面板超过25%以后无视是不是没用的问题,自己简单测试了一下在30无视和22无视的情况下的收益情况,方法就是通过两把武器再只改变面板无视的情况下看单条伤害的提升是不是满足无视的伤害公式
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-03-01 11:41
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Xnxkkde
铁杆吧友
8
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在两种无视面板下打出的最高单条伤害分别是248518和242653
IP属地:广东
2楼
2024-03-01 11:43
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Xnxkkde
铁杆吧友
8
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简单的计算一下就是 面板超过boss防御率后 伤害还是基本满足无视的计算公式的
无视的公式是【1-BOSS防御率*(1-角色无视防御率)】
IP属地:广东
3楼
2024-03-01 11:45
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还叫小石
铁杆吧友
9
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妙啊,控制变量。
图上的伤害貌似的确是提高了。
IP属地:河南
4楼
2024-03-01 11:46
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Xnxkkde
铁杆吧友
8
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所以无视应该并不是说超过boss防御%就没用的
IP属地:广东
5楼
2024-03-01 11:46
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还叫小石
铁杆吧友
9
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基本符合之前克烈大神计算的,面板无视提高3%伤害提高1%的结论。
IP属地:河南
6楼
2024-03-01 11:49
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Xnxkkde
铁杆吧友
8
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补充一句就是0 无视和 10无视 以前我也测过 也是基本满足公式
IP属地:广东
7楼
2024-03-01 11:56
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滑稽果
铁杆吧友
9
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看到这个标题就好笑
IP属地:浙江
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8楼
2024-03-01 12:12
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叫我大王
核心吧友
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你试着用这个方式 ,打2分钟以后你看看秒伤的增幅呢
统一计时,统计秒伤,多测几次取均值你来对比一下看看呢
单段伤害例子量偏小了点
IP属地:四川
9楼
2024-03-01 12:21
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叫我大王
核心吧友
7
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而且我们都引用克烈的数据做比较的话。
22-25,是存在正向收益的,所以你22.7-25,是一定存在收益的。
我们那边的论点最大差异是集中在25以后的收益曲线。
如果你想严谨一点的测试,你可以把无视弄到25% ,然后测25以后的溢出部分
我个人比较倾向于无视属性超过boss要求以后属性的递减非常严重。
IP属地:四川
10楼
2024-03-01 12:26
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紫金殘陽
铁杆吧友
9
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看到标题就想笑
IP属地:湖北
12楼
2024-03-01 13:31
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我是小布
知名人士
11
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你要理解无视防御是什么意思就行了,假如boss防御是300%,你无视防御率80%,那就是说你无视了boss240%的防御,boss就还剩60%防御,就这么朴实无华的计算方式
IP属地:湖北
来自
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13楼
2024-03-01 13:33
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凌风队长丶
铁杆吧友
8
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所以结论是啥?无视需要堆到多少比较好?还有普通玩家伤害还打不到上限的,铭文底需要考虑无视底不?
IP属地:浙江
14楼
2024-03-01 13:38
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贴吧用户_08yED5M
铁杆吧友
9
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所以,无视防御是最没用的属性,提升不大,没必要刻意堆。直接BOSS伤就好
IP属地:广东
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15楼
2024-03-01 13:51
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吃瓜的小米哥
初级粉丝
1
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要考虑伤害的波动值,国服的伤害太低,没有无视很明显的差距,韩服本来打1亿,无视不够直接打6000万
IP属地:广东
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16楼
2024-03-01 14:16
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