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斯巴达决定版2024第一次大更新:新战役上线

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等了这么久的新战役:罗马内战终于上线了。共6个关卡,其中有三关耗时可能会比较长。



IP属地:上海1楼2024-03-01 14:31回复
    因春节回家过年,新战役我自己没事先测试,是我们老大测的,玩时遇到bug之类的可以给我反馈。


    IP属地:上海2楼2024-03-01 14:33
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      完整更新内容(机翻):
      新功能/内容:
      新战役:罗马人 - 帝国开端
      工人系统:建筑建成后,工人检测该建筑所需的工人数量,并自动到该建筑内上班。
      改进的建造队列:即使在需要工人的建筑物建成后,如果有空闲工人,建造队列也依然会继续生效。
      新的姿态系统:使用更方便,只需指定守卫位置即可,必要时部队会自动返回防御位置。
      马匹饥饿系统:失去骑手并受到伤害的马匹会遭受饥饿效果,直到另一个骑手骑上它们。 (避免战斗后剩余的未使用的马匹堆积在地图上)
      新的声音和环境效果
      更新了 Vulkan 支持
      适用于所有文明的商队系统
      瓦尔达尔海战地图的更好环境。
      所有斯巴达和马其顿战役任务均添加了云效果。
      音乐音量调整
      错误/bug修正:
      修复游戏中AI难度为中等或难时无法正确保存难度的Bug。
      修复西庇阿非洲战斗咒语不起作用的错误(不扔毒刀)
      修复克利奥帕特拉将死亡单位转化为阿蒙仆人的错误,导致地图上出现僵尸单位
      修复Bug:建筑物损坏时,停止显示生产或研究列表进度条
      修复罗马帝国禁卫军能力造成的不同步和崩溃。
      修复与单位姿态相关的失步和崩溃
      修复了Testudo形成能力的错误,该错误在将单位安装在马身上时未正确停用,导致其修饰符堆叠。
      修复Testudo阵法技能启动时不显示停用命令的Bug
      修复斯巴达战役任务5中,消灭食物商队后没有对敌人发动饥饿效果的Bug
      修复了马其顿战役任务1的错误,该错误在烧毁敌方农场的村庄后没有对敌人激活饥饿效果。
      平衡:
      移除了装备远程武器的骑乘单位的伤害加成


      IP属地:上海4楼2024-03-01 14:40
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        十字军啥时候更新


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-01 17:43
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          老游戏了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-02 00:27
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