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nikke开发笔记的专武系统——nikke的最大的岔路口

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本帖子指在借着个人主观观点的表达,顺带聊聊nikke即将实装的专武系统可能带来的影响和问题。尽量不涉及到玩家们的社区舆论,避免搅混水了。
一.专武系统——nikke最大的岔路口
可以预见的是专武的实装与否,实装处理的好坏与否,将会让nikke获得更加光明的大路亦或是永远黑暗的死路。
二.专武系统——正文
《黑暗的岔路》:
三星专武实装。
1.抽卡资源压力增大。最大问题还是本身二次元手游的数值控制极其困难,nikke目前的数值体系已经很艰难的在维持数值不炸裂的边缘线了,但如果专武给老角色带来提升,强行绑定专武增加上场率,可以预见的是,为了提高游戏营收这个商业化目的,实装专武的角色只会越来越多,因为nikke事实确实存在的大量强度不足的角色,逼迫玩家几乎每个角色都需要三星才算是完全体上场,那么抽卡资源会打破现在限定,朝圣者主要下池的抽卡规划节奏。
2.专武一般都会变成商业游戏的敛财道具。抽卡游戏是需要持续运营的,数值控制本身也极其困难。nikke也是一个卖数值和内容的游戏,数值占大头。那么普通的角色的数值和机制一般都是很难达到一个适合上场的数值线的,那么专武这个补丁将会变成厂商的奶嘴,啥角色都给个逆天机制在专武里面,也是众多二游长线运营的养成糟粕,这个我就不多点明那些二次元手游了。
3.明显最大的问题是,对萌新和多数非氪金玩家和低图鉴三星玩家抽卡压力过大,角色专武实装如何实装很难控制,角色随意专武实装数值膨胀严重。专武会成为游戏公司逼氪金的工具。
《光明的岔路》:
零星专武实装
我会明白这里会产生很多的争议:
1.为什么要实装专武,不能直接调整数值吗?
二次元手游长期运营不允许频繁修改已经售卖角色的数值。打个比方这个就像是,
策划“劳资修改了老角色的数值,很强了,多抽点” 玩家“你再逼我氪金?,你是改字了,我要花钱啊”
所以直接调整数值和技能机制是不合适的。
2.那专武三星和零星不都是拆分,nikke最骄傲的完全体呢?
nikke的老角色已经陷入了深渊。这也是游戏数值策划的无能,也不可避免的是,许多老角色真的没办法用了。但是nikke本身还是要卖角色,卖内容的,做一个角色的内容,但是这个角色已经失去商业价值了。
做老角色的内容——老角色没有商业价值——老角色数值和机制不够——做不了内容——老角色彻底坠入深渊。
nikke的养成过于直白且简单了。就是极限突破,好感度,装备,技能的直接养成数值叠加,老角色的数值已经定死了,甚至都不是怪物对应设计能让老角色上场的情况了。
nikke的老角色需要专武的拯救,恢复商业价值的老角色,才能拥有内容产出的权利,才能获得持续的绽放。
《光明的未来——清晰的专武之路》:
零星专武
零星专武系统要求:
1.通过解锁专武系统要求的突袭商店或者会战商单等。
2.拥有开放专武系统老角色。
3.达到能够开启专武的要求。
4.收集足够开放专武的专武材料。
5.适当的持续专武养成材料养成。
零星专武实装。
1.老角色真的很需要新的机制和数值去拯救。一个恢复的商业价值的老角色,内容产出才能用在老角色上,游戏内容产出才会越来越好。本身nikke官方也并没有想放弃他们的每一个nikke,专武系统的实装是有意义的。
2.零星专武利好的是众多非三星图鉴持有率高的玩家。直接利好的是萌新玩家,因为对于玩家来说,零星专武本质是就只是一个新的养成模块线,让游戏更加耐玩,游戏能够有更多关于老角色的养成目标,同时照顾那些喜欢老角色的普通玩家。同时减轻由于三星专武带来的角色抽取压力。
3.零星专武带来的是玩家选择的权利。相比于强行要求三星的抽取压力和数值要求。零星专武是给了玩家更多的选择权利,老辅助角色可以不需要三星直接开专武养成即可,输出角色可以考虑开专武上场的同时,根据自身养成需求和角色厨力,看是否需要补到三星提供更加高的数值加成。
4.零星专武对于萌新玩家是极其利好的。因为只是多一个养成,也不带来过多的抽取压力,实际上对于老玩家来说三星可能还算能够接受,但考虑到厂商会利用三星逼氪金,还有就是nikke多少还是需要新玩家游玩体验舒适的,所以零星专武是新玩家最需要争取的利益了。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-01 17:11回复
    本篇贴吧文章,我没有提到否定专武实装的可能,因为nikke长远发展上确实存在明显的游戏架构问题,内容产出和老角色商业价值,我想不到比专武系统更好的解决办法,如果有人有想法欢迎讨论。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-01 17:14
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      专武系统我们假设是零星专武的情况下,那么还是要考验官方的数值控制能力,专武带给老角色的不是造神,应该是新的养成,获得上场的可能性,类似于强势角色的一定下位替代,在特殊环境厨力党可以使用,而不是卷强势角色和朝圣者的数值。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-01 17:15
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        具体的后续一系列的问题,例如专武开启的材料要求,专武养成的材料,专武材料持续产出量,专武养成长度和深度,这一切都要交给官方思考了,我个人倾向于的是一条适当的合理的短中期养成周期,让玩家在短时间内有事可做,老角色可以养。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-01 17:17
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          老角色换皮已经算一种解决方法了,只不过成本比专武高。


          IP属地:辽宁5楼2024-03-01 17:18
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            ch都知道,但就是想先试探一下。没准只是想出专武,但不好明说,就先让大家喷3星绑定专武问题,然后再道歉,顺理成章的出专武


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-01 17:22
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              我为什么提到nikke并没有放弃老角色,因为nikke的专武解锁是有绑定剧情和画册的,明显是要接着专武对老角色进行深入的塑造,救老角色数值机制的同时,进行内容塑造,让nikke长久留在玩家心中,这一点对比其他游戏的专武,是不存在的内容,前提是专武不需要三星。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-01 17:25
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                是的,最大的问题就是机制和3星的绑定


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-01 17:27
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                  我抽不到三星的


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-01 17:28
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                    开专武为什么不能算是售后服务,售后服务做好了,出新角色的时候玩家会考虑售后而不是当时的角色强度选择抽或者不抽,真就买定离手,只能说现在的手游都走偏了,走偏到都有玩家开始觉得运营逐利是很正常也是应该的,开专武=开发干了事必须要有流水回报。


                    IP属地:四川10楼2024-03-01 17:33
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                      原有技能上修就不该放到专武里,本来就是每次更新该干的事


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-03-01 17:41
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                        要抽到3星才算完全体,鉴定为米厂游戏


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-01 17:46
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                          0星专武对厂商没能带来任何收益,还给你做专属剧情这些,纯负收益的事,
                          不付出特定代价的强化只会是强化本身,而不是机制改变、额外剧情这些
                          哪怕是4t10才能开专武我都认为是有点门槛了


                          IP属地:北京14楼2024-03-01 18:09
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                            0星专武,然后升星只是加数值咋样,这样就和原本角色的强化思路是一样的了,仍然能够保持抽一个就是完整体的友善机制,但又可以出专武的养成材料来创造新的氪金内容。这样做的话,对比下隔壁mrfz的干员模组就很像了,都是为了抬老卡跟不上时代的东西,但是又不强制玩家多抽角色。
                            讲真说要加强拉普拉斯我还是很赞同的,对一些老卡有情节,但是强度太低没法用,搞个专武抬一抬是个不错的选择,就看开发者这路线能不能选择对了。
                            ps:早期nikke的一些角色技能设计真的就跟搞笑一样,感觉啥都没想就上了,说实话抬不抬的动都是个问题啊


                            IP属地:四川15楼2024-03-01 18:30
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                              我怎么感觉你说的几个问题其实就是两个问题呢?1.氪金和不氪金之间平衡,2.专武应该降低门槛,能言简意赅不行么?打那么多字写作文呐?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-03-01 18:39
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