本帖子指在借着个人主观观点的表达,顺带聊聊nikke即将实装的专武系统可能带来的影响和问题。尽量不涉及到玩家们的社区舆论,避免搅混水了。
一.专武系统——nikke最大的岔路口
可以预见的是专武的实装与否,实装处理的好坏与否,将会让nikke获得更加光明的大路亦或是永远黑暗的死路。
二.专武系统——正文
《黑暗的岔路》:
三星专武实装。
1.抽卡资源压力增大。最大问题还是本身二次元手游的数值控制极其困难,nikke目前的数值体系已经很艰难的在维持数值不炸裂的边缘线了,但如果专武给老角色带来提升,强行绑定专武增加上场率,可以预见的是,为了提高游戏营收这个商业化目的,实装专武的角色只会越来越多,因为nikke事实确实存在的大量强度不足的角色,逼迫玩家几乎每个角色都需要三星才算是完全体上场,那么抽卡资源会打破现在限定,朝圣者主要下池的抽卡规划节奏。
2.专武一般都会变成商业游戏的敛财道具。抽卡游戏是需要持续运营的,数值控制本身也极其困难。nikke也是一个卖数值和内容的游戏,数值占大头。那么普通的角色的数值和机制一般都是很难达到一个适合上场的数值线的,那么专武这个补丁将会变成厂商的奶嘴,啥角色都给个逆天机制在专武里面,也是众多二游长线运营的养成糟粕,这个我就不多点明那些二次元手游了。
3.明显最大的问题是,对萌新和多数非氪金玩家和低图鉴三星玩家抽卡压力过大,角色专武实装如何实装很难控制,角色随意专武实装数值膨胀严重。专武会成为游戏公司逼氪金的工具。
《光明的岔路》:
零星专武实装
我会明白这里会产生很多的争议:
1.为什么要实装专武,不能直接调整数值吗?
二次元手游长期运营不允许频繁修改已经售卖角色的数值。打个比方这个就像是,
策划“劳资修改了老角色的数值,很强了,多抽点” 玩家“你再逼我氪金?,你是改字了,我要花钱啊”
所以直接调整数值和技能机制是不合适的。
2.那专武三星和零星不都是拆分,nikke最骄傲的完全体呢?
nikke的老角色已经陷入了深渊。这也是游戏数值策划的无能,也不可避免的是,许多老角色真的没办法用了。但是nikke本身还是要卖角色,卖内容的,做一个角色的内容,但是这个角色已经失去商业价值了。
做老角色的内容——老角色没有商业价值——老角色数值和机制不够——做不了内容——老角色彻底坠入深渊。
nikke的养成过于直白且简单了。就是极限突破,好感度,装备,技能的直接养成数值叠加,老角色的数值已经定死了,甚至都不是怪物对应设计能让老角色上场的情况了。
nikke的老角色需要专武的拯救,恢复商业价值的老角色,才能拥有内容产出的权利,才能获得持续的绽放。
《光明的未来——清晰的专武之路》:
零星专武
零星专武系统要求:
1.通过解锁专武系统要求的突袭商店或者会战商单等。
2.拥有开放专武系统老角色。
3.达到能够开启专武的要求。
4.收集足够开放专武的专武材料。
5.适当的持续专武养成材料养成。
零星专武实装。
1.老角色真的很需要新的机制和数值去拯救。一个恢复的商业价值的老角色,内容产出才能用在老角色上,游戏内容产出才会越来越好。本身nikke官方也并没有想放弃他们的每一个nikke,专武系统的实装是有意义的。
2.零星专武利好的是众多非三星图鉴持有率高的玩家。直接利好的是萌新玩家,因为对于玩家来说,零星专武本质是就只是一个新的养成模块线,让游戏更加耐玩,游戏能够有更多关于老角色的养成目标,同时照顾那些喜欢老角色的普通玩家。同时减轻由于三星专武带来的角色抽取压力。
3.零星专武带来的是玩家选择的权利。相比于强行要求三星的抽取压力和数值要求。零星专武是给了玩家更多的选择权利,老辅助角色可以不需要三星直接开专武养成即可,输出角色可以考虑开专武上场的同时,根据自身养成需求和角色厨力,看是否需要补到三星提供更加高的数值加成。
4.零星专武对于萌新玩家是极其利好的。因为只是多一个养成,也不带来过多的抽取压力,实际上对于老玩家来说三星可能还算能够接受,但考虑到厂商会利用三星逼氪金,还有就是nikke多少还是需要新玩家游玩体验舒适的,所以零星专武是新玩家最需要争取的利益了。
一.专武系统——nikke最大的岔路口
可以预见的是专武的实装与否,实装处理的好坏与否,将会让nikke获得更加光明的大路亦或是永远黑暗的死路。
二.专武系统——正文
《黑暗的岔路》:
三星专武实装。
1.抽卡资源压力增大。最大问题还是本身二次元手游的数值控制极其困难,nikke目前的数值体系已经很艰难的在维持数值不炸裂的边缘线了,但如果专武给老角色带来提升,强行绑定专武增加上场率,可以预见的是,为了提高游戏营收这个商业化目的,实装专武的角色只会越来越多,因为nikke事实确实存在的大量强度不足的角色,逼迫玩家几乎每个角色都需要三星才算是完全体上场,那么抽卡资源会打破现在限定,朝圣者主要下池的抽卡规划节奏。
2.专武一般都会变成商业游戏的敛财道具。抽卡游戏是需要持续运营的,数值控制本身也极其困难。nikke也是一个卖数值和内容的游戏,数值占大头。那么普通的角色的数值和机制一般都是很难达到一个适合上场的数值线的,那么专武这个补丁将会变成厂商的奶嘴,啥角色都给个逆天机制在专武里面,也是众多二游长线运营的养成糟粕,这个我就不多点明那些二次元手游了。
3.明显最大的问题是,对萌新和多数非氪金玩家和低图鉴三星玩家抽卡压力过大,角色专武实装如何实装很难控制,角色随意专武实装数值膨胀严重。专武会成为游戏公司逼氪金的工具。
《光明的岔路》:
零星专武实装
我会明白这里会产生很多的争议:
1.为什么要实装专武,不能直接调整数值吗?
二次元手游长期运营不允许频繁修改已经售卖角色的数值。打个比方这个就像是,
策划“劳资修改了老角色的数值,很强了,多抽点” 玩家“你再逼我氪金?,你是改字了,我要花钱啊”
所以直接调整数值和技能机制是不合适的。
2.那专武三星和零星不都是拆分,nikke最骄傲的完全体呢?
nikke的老角色已经陷入了深渊。这也是游戏数值策划的无能,也不可避免的是,许多老角色真的没办法用了。但是nikke本身还是要卖角色,卖内容的,做一个角色的内容,但是这个角色已经失去商业价值了。
做老角色的内容——老角色没有商业价值——老角色数值和机制不够——做不了内容——老角色彻底坠入深渊。
nikke的养成过于直白且简单了。就是极限突破,好感度,装备,技能的直接养成数值叠加,老角色的数值已经定死了,甚至都不是怪物对应设计能让老角色上场的情况了。
nikke的老角色需要专武的拯救,恢复商业价值的老角色,才能拥有内容产出的权利,才能获得持续的绽放。
《光明的未来——清晰的专武之路》:
零星专武
零星专武系统要求:
1.通过解锁专武系统要求的突袭商店或者会战商单等。
2.拥有开放专武系统老角色。
3.达到能够开启专武的要求。
4.收集足够开放专武的专武材料。
5.适当的持续专武养成材料养成。
零星专武实装。
1.老角色真的很需要新的机制和数值去拯救。一个恢复的商业价值的老角色,内容产出才能用在老角色上,游戏内容产出才会越来越好。本身nikke官方也并没有想放弃他们的每一个nikke,专武系统的实装是有意义的。
2.零星专武利好的是众多非三星图鉴持有率高的玩家。直接利好的是萌新玩家,因为对于玩家来说,零星专武本质是就只是一个新的养成模块线,让游戏更加耐玩,游戏能够有更多关于老角色的养成目标,同时照顾那些喜欢老角色的普通玩家。同时减轻由于三星专武带来的角色抽取压力。
3.零星专武带来的是玩家选择的权利。相比于强行要求三星的抽取压力和数值要求。零星专武是给了玩家更多的选择权利,老辅助角色可以不需要三星直接开专武养成即可,输出角色可以考虑开专武上场的同时,根据自身养成需求和角色厨力,看是否需要补到三星提供更加高的数值加成。
4.零星专武对于萌新玩家是极其利好的。因为只是多一个养成,也不带来过多的抽取压力,实际上对于老玩家来说三星可能还算能够接受,但考虑到厂商会利用三星逼氪金,还有就是nikke多少还是需要新玩家游玩体验舒适的,所以零星专武是新玩家最需要争取的利益了。