手柄吧 关注:89,169贴子:1,169,063
  • 31回复贴,共1

手柄自带软件的摇杆曲线和游戏设置的曲线会冲突吗?

只看楼主收藏回复

比如我手柄官方软件上面设置的曲线是传统,游戏里面是线性,这样到底算我是线性还是传统?或者反过来手柄是线性,游戏是传统呢?或者游戏和手柄软件都设置的传统呢?是覆盖关系还是替换关系?


IP属地:广东1楼2024-03-03 17:17回复
    叠加,或者说复合


    IP属地:北京3楼2024-03-03 17:19
    收起回复
      我用着2042的传统和cod17的传统都很舒服,但是其他游戏没有调曲线的选项,我是不是自己在软件上面调传统就好了,然后玩cod,2042的时候在软件上调线性,然后游戏里面设置传统?因为我看手柄默认其实是线性曲线我两边都调试过感觉不是很明朗,特别是两边都调成传统的时候,就变成了传统里面套传统?


      IP属地:广东4楼2024-03-03 17:20
      收起回复
        可以确定的是软件的曲线是没有游戏那么圆润有弧度,软件往往只有两三个点不想游戏那么平缓


        IP属地:广东5楼2024-03-03 17:28
        回复
          曲线应该是会叠加,因为手柄曲线修改后,游戏不可能跳过手柄曲线直接识别到摇杆原始数值,所以就变成在手柄曲线的基础上叠加游戏曲线,也就是弯上加弯


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-03 17:53
          收起回复
            一般手柄软件里默认的就是线性,线性顾名思义就是一条直线,然后游戏里调对应的曲线就行,游戏里没有的才需要手柄软件里调


            IP属地:江苏7楼2024-03-03 17:56
            收起回复
              叠出来的手感,手柄本身的曲线叠上游戏的。用死区来理解不就行了吗手柄自己调死区,电脑游戏肯定是识别你手柄死区输出后的


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-03-04 13:19
              收起回复