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魂系列这种吸附式背刺是哪个游戏首创?

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感觉好滑稽


IP属地:辽宁1楼2024-03-04 00:35回复
    这个不清楚
    不过背刺最舒服的感觉算只狼了,刺客信条奥德赛也算一个,有锁定,有明显提示。有的游戏背刺就是一坨狗屎,偷偷摸摸去背刺发现刺杀完还有三分之一甚至更多,简直了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-04 01:31
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      确实,怪就跟自动吸上去的一样,给人感觉就是“你好配合我呀”


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-04 01:32
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        背刺这种玩法很早就有了,PS1上的燃烧战车(合金装备索利得)就有背后勒人这种做法。
        至于“吸附式”,这个只是播放相应演出动画,非要说和背刺绑定的话,刺客信条初代恐怕就有了。


        IP属地:贵州4楼2024-03-04 01:36
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          我记得GTASA就有这种吸附背刺,不过只有少数任务里能用。


          IP属地:广东5楼2024-03-04 02:07
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            杀手系列的背刺也是像吸上去的,和动画的衔接有点不自然


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-04 09:35
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              但凡是这种QTE触发播动画性质的动作,能做到任何情况下都动画衔接流畅不是啥简单的事,出现瞬移的情况太多了。不过大多数游戏是怪/机关不动主角瞬移,魂1那样的玩家不动怪瞬移的确实比较少。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-04 09:44
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                没吸上原地插空气更滑稽


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-04 11:32
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