好像没人专门讲这个,开一贴水(划掉)
我以游戏领域大神的身份不保证以下的正确性。
简单分析一下,除去RP的因素,八思潮那些对早战更有帮助。
军国:加射速,减宣称花费,卓越海军和国民热诚也都是把早战拍你脸上的国策,非常适合新人使用。
和平:滚🥚
唯物:基本上是早战白板,但是冷酷实业家国策的合金buff很给力。
唯心:早战明星,唯心开局是3工业区划+2寺庙,其他思潮开局是2工业区划+1行政楼,合金和凝聚力都完爆,还有bug级国策死教。
威权:主要用于战后维稳,优势是+5稳定法令和奴隶低消费品需求,劣势是频繁迁移主物种和奴隶产出低。威权另一个问题是不能带早战T0国策议会制。
平等:专家产出buff简单粗暴的强。优势是转化思潮法令和高权利带来的高派系凝聚力,劣势是高消费品需求。平等的问题是不能带封建制来快速附庸。
排外:除了种族洁癖外,排外本身的buff和国策一般来说都是倾向于种田,但是死灵开建议带排外来解锁尸化。如果需要奴隶但不能带威权,或者需要牲口,那可以带排外。
亲外:看上去是白板,但亲外有一些隐性的好处。多的特使能更快联系上AI,好感度加成也能更容易换到视野。另外,蜜罐会对亲外开边及开放交易。
早战之宝镇楼
我以游戏领域大神的身份不保证以下的正确性。
简单分析一下,除去RP的因素,八思潮那些对早战更有帮助。
军国:加射速,减宣称花费,卓越海军和国民热诚也都是把早战拍你脸上的国策,非常适合新人使用。
和平:滚🥚
唯物:基本上是早战白板,但是冷酷实业家国策的合金buff很给力。
唯心:早战明星,唯心开局是3工业区划+2寺庙,其他思潮开局是2工业区划+1行政楼,合金和凝聚力都完爆,还有bug级国策死教。
威权:主要用于战后维稳,优势是+5稳定法令和奴隶低消费品需求,劣势是频繁迁移主物种和奴隶产出低。威权另一个问题是不能带早战T0国策议会制。
平等:专家产出buff简单粗暴的强。优势是转化思潮法令和高权利带来的高派系凝聚力,劣势是高消费品需求。平等的问题是不能带封建制来快速附庸。
排外:除了种族洁癖外,排外本身的buff和国策一般来说都是倾向于种田,但是死灵开建议带排外来解锁尸化。如果需要奴隶但不能带威权,或者需要牲口,那可以带排外。
亲外:看上去是白板,但亲外有一些隐性的好处。多的特使能更快联系上AI,好感度加成也能更容易换到视野。另外,蜜罐会对亲外开边及开放交易。
早战之宝镇楼