根据露出的消息来看,星布谷地是一个风格可爱的模拟经营类游戏。
经营类是一个大的类别,自然有不少受众,轻重皆可,画风多样。
经营类游戏轻度一点的有大家耳熟能详的如星露谷,动森,重度一点的有如缺氧,戴森球,甚至是p社,涵盖的风格也是比较多,像素风的、卡通风的、写实风等等。
根据画风,我猜测米哈游是想做一个十分轻度的游戏。轻度的游戏体验玩进去了会是一种享受,静下心放下浮躁,感受悠闲的体验;但是这种体验会让一些玩家失去目标,不知道想干什么,会觉得很无聊。就比如原神的尘歌壶,有人会精心布置自己的壶,也有人会随便摆摆拿了奖励就走人。
星布谷地作为一款手机网络游戏,米哈游会不会权衡轻度体验方面来扩大受众,还是核心服务部分受众。
作为一款商业的模拟游戏,付费的点也值得研究。
大家觉得游戏出来后会有什么样的付费点呢。人物?服装?家具?
经营类是一个大的类别,自然有不少受众,轻重皆可,画风多样。
经营类游戏轻度一点的有大家耳熟能详的如星露谷,动森,重度一点的有如缺氧,戴森球,甚至是p社,涵盖的风格也是比较多,像素风的、卡通风的、写实风等等。
根据画风,我猜测米哈游是想做一个十分轻度的游戏。轻度的游戏体验玩进去了会是一种享受,静下心放下浮躁,感受悠闲的体验;但是这种体验会让一些玩家失去目标,不知道想干什么,会觉得很无聊。就比如原神的尘歌壶,有人会精心布置自己的壶,也有人会随便摆摆拿了奖励就走人。
星布谷地作为一款手机网络游戏,米哈游会不会权衡轻度体验方面来扩大受众,还是核心服务部分受众。
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大家觉得游戏出来后会有什么样的付费点呢。人物?服装?家具?