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一种我设想的用于模拟现实里导弹的方案

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简星里的导弹锁定模式大致就是射后持续引导和射后不管两种,感觉可以类比成现实的半主动雷达弹和红外/主动雷达弹,半主动雷达弹直接套原版那个近距弹改成远程弹就能完美还原
然后做红外弹的时候感觉很难平衡红外弹的数据,格斗的话我设定就是快速锁定,必须锁定圈够大不然太难用,锁定圈太大还是保持快速锁定又有点过于逆天,有种二代机用上了头瞄和大角度离轴弹的美。
所以我就只能划分成大圈慢锁和小圈快锁两种弹,但是这样子似乎又有点太局限了,提升导弹性能到最后还是会变成大圈快锁的同质化。
然后我就设想模仿战雷里的红外弹,用传统的套壳导弹方法在一个壳里套两种模式的同型号弹,例如一个命名为“R-60M/IRST”,另一个命名为“R-60M/ACM”,然后大圈慢锁就是IRST模式,小圈套上马上锁就是ACM模式,发射的时候直接激活其中一枚另一枚被拽出去,算起来还是一枚弹。用这种模式感觉导弹就有更多功能可以平衡。
不过现在还不知道这种做法的技术可行性,而且战雷里的格斗模式也不是小圈,是个长方框,简星好像只有圆形框。还有就是战雷里格斗弹锁上之后小圈是能跟踪目标在大圈里动的,这样可以拉个提前量加强导弹过载,但是你游小圈没法跟踪反而相比大圈限制了导弹过载
经典两中两近↓


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-06 19:50回复
    简飞最容易模拟的就是导弹动力段了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-06 21:36
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      我是干脆放弃大小圈。红外尾追选择小圈加锁定时间,这样迎头的时候贴脸了才能锁上,尾后能保持在圈内基本都有窗口。而全向用中型圈,因为全向时代基本不能靠机动躲,射程调大一点。而雷达弹就更随便了,早期小圈,后期大圈。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-06 23:32
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        我刷到一个关于响尾蛇的老贴,说9H之前基本不拉大离轴http://tieba.baidu.com/p/935209631?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.12.1.0&st=1709910934&unique=26183B599CE1CD65B4199A2CF6D986EC


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-08 23:17
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          OK,之前的设想顺利实现了,确实可以在一个弹体里塞下两发激活方式不同的导弹,这样就可以做出不同锁定模式的效果了,还原战雷的又一大胜利





          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-09 06:57
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-10 17:07
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