简星里的导弹锁定模式大致就是射后持续引导和射后不管两种,感觉可以类比成现实的半主动雷达弹和红外/主动雷达弹,半主动雷达弹直接套原版那个近距弹改成远程弹就能完美还原
然后做红外弹的时候感觉很难平衡红外弹的数据,格斗的话我设定就是快速锁定,必须锁定圈够大不然太难用,锁定圈太大还是保持快速锁定又有点过于逆天,有种二代机用上了头瞄和大角度离轴弹的美。
所以我就只能划分成大圈慢锁和小圈快锁两种弹,但是这样子似乎又有点太局限了,提升导弹性能到最后还是会变成大圈快锁的同质化。
然后我就设想模仿战雷里的红外弹,用传统的套壳导弹方法在一个壳里套两种模式的同型号弹,例如一个命名为“R-60M/IRST”,另一个命名为“R-60M/ACM”,然后大圈慢锁就是IRST模式,小圈套上马上锁就是ACM模式,发射的时候直接激活其中一枚另一枚被拽出去,算起来还是一枚弹。用这种模式感觉导弹就有更多功能可以平衡。
不过现在还不知道这种做法的技术可行性,而且战雷里的格斗模式也不是小圈,是个长方框,简星好像只有圆形框。还有就是战雷里格斗弹锁上之后小圈是能跟踪目标在大圈里动的,这样可以拉个提前量加强导弹过载,但是你游小圈没法跟踪反而相比大圈限制了导弹过载
经典两中两近↓
然后做红外弹的时候感觉很难平衡红外弹的数据,格斗的话我设定就是快速锁定,必须锁定圈够大不然太难用,锁定圈太大还是保持快速锁定又有点过于逆天,有种二代机用上了头瞄和大角度离轴弹的美。
所以我就只能划分成大圈慢锁和小圈快锁两种弹,但是这样子似乎又有点太局限了,提升导弹性能到最后还是会变成大圈快锁的同质化。
然后我就设想模仿战雷里的红外弹,用传统的套壳导弹方法在一个壳里套两种模式的同型号弹,例如一个命名为“R-60M/IRST”,另一个命名为“R-60M/ACM”,然后大圈慢锁就是IRST模式,小圈套上马上锁就是ACM模式,发射的时候直接激活其中一枚另一枚被拽出去,算起来还是一枚弹。用这种模式感觉导弹就有更多功能可以平衡。
不过现在还不知道这种做法的技术可行性,而且战雷里的格斗模式也不是小圈,是个长方框,简星好像只有圆形框。还有就是战雷里格斗弹锁上之后小圈是能跟踪目标在大圈里动的,这样可以拉个提前量加强导弹过载,但是你游小圈没法跟踪反而相比大圈限制了导弹过载
经典两中两近↓