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都在吐槽金币产出和消耗,我也来水一下改动建议
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北林林
不可一世
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自家猫猫镇楼
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1楼
2024-03-07 10:45
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北林林
不可一世
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我觉得玩家大方向的诉求应该是降低消耗为主,提升收入为辅,前提xsj是不会对gzs有什么封禁行动了,混银霜口的都知道那一堆gzs脚本有多少,打个电鳗一群人头定点原地二段跳
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2楼
2024-03-07 10:47
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北林林
不可一世
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消耗下调方面:
1.下调修装备的金币费用,降低装备的损耗程度,不重伤不消耗装备耐久,重伤回营地复活-5%,战斗中被战复技能救治复活-5%,自身原地复活-10%。
不然有些攻击频率高的心法还有t职的消耗真的不当人,点名咪咪
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3楼
2024-03-07 10:48
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2.降低游戏内代币金币二合一兑换的金币消耗,点卡游戏活动需要花时间去肝活动代币,然后打开活动商店还需要花几千上万金币兑换道具和奖励,简直是不干人事。
活动商店,侠义、威望、飞沙令等兑换装备道具取消金币要求或者大幅度降低金币消耗,象征性收个1金到100金就差不多了,一个装备或者道具上千金真的是从玩家角度考虑?
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4楼
2024-03-07 10:53
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北林林
不可一世
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3.家园系统改成园宅币自给自足,所有游戏内玩法产出的家具都应该以园宅币兑换,部分特殊家具收集后也应该改成可用园宅币批量兑换,金币兑换是辅助选项。
六爷商店的家具大幅度下调金币需求,改成双向选择,用园宅币全额购买或者园宅币辅助金币购买两种选项,说的就是你,天子峰石剑
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5楼
2024-03-07 10:57
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把这几个消耗降低了其实就差不多了,下面说一下增加收入的途径
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6楼
2024-03-07 11:02
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北林林
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1.增加特殊活动的金币收益,xsj说为了打击工作室,降低日常玩法的金币收入,彳亍,我接受这个说法,那大型的特殊活动呢?
比如10人周常副本,5人周常副本,25人主流副本,每个BOSS击杀掉落金币,难度越高金币越多,这个没有影响吧?25人本一个BOSS掉个几百金也没有影响吧?一来能提高玩家在线率参与度,二来也能保证玩家一定的金币收入,这些活动gzs总不会参与吧??
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7楼
2024-03-07 11:09
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我也没整明白
风云在握
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dream一个jjc里面直接不掉耐久 花间游一晚上就能修两千多的金
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8楼
2024-03-07 11:12
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2.家园身份系统,调香师,大掌柜,这三个身份玩法都应该给金币收入,大掌柜就不提了,花金币买材料搓食物完了提交订单我还得倒贴钱?
调香师订单、大掌柜订单都应该给金币收入,最起码不是亏钱刷,限制一下每周获取额外金币的订单数量就行。这个玩法gzs不会参与吧?
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9楼
2024-03-07 11:14
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北林林
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在我看来,除了金币消耗的不合理,我对官方卖金其实没有特别抵触,我反感官方的做法是,双向收费,高频外观发售,营收是一年比一年好,但相对的游戏玩法是越来越贫瘠。
对于PVE玩家来说,增加副本的可玩性,提高赛季内PVE玩法的广度和深度。职业循环玩法的多样性和适应性(别整猴戏循环和丐帮那种副本没几个BOSS能打出来的循环)。
对于PVP玩家来说,更好的职业平衡(PVE也需要),更加丰富的竞技类对抗。
PVX就不说了,实话一句就是,剑网3目前的游戏内容根本匹配不上它的营收。
营收越来越多,玩法越来越少越来越摆烂。
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10楼
2024-03-07 11:21
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北林林
不可一世
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我一个PVE玩家,120等级连续3个赛季副本抢甲开荒,哪次没有致命bug的?西津渡小怪bug,回收五甲的荒谬操作;黑牢武云阙小怪血量bug,导致部分团白白浪费一晚上的开荒时间和精力;九老洞老四搬石头的bug,ban了那么久ban不完,最后摆烂不改了,月泉淮p3的减伤数值bug也是卡了很久的进度。
接下来是最后一个赛季了,新副本不会还能出这种极度影响进度的bug吧,还是说怕玩家全通太快故意设置bug卡玩家进度?
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11楼
2024-03-07 11:26
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北林林
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剩下对副本的评价懒得提了,先把游戏玩法做好再考虑增加氪金点吧,游戏做好了玩家玩的开心了,多充点钱不就是水到渠成了?
现在矛盾不就是,玩家充钱了,甚至还是被迫充钱,结果玩法内容不够。
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12楼
2024-03-07 11:28
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