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玩战意为什么很累?因为错容率太低了

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过去老版本兵团交战还能互相砍一会,武将也有时间放技能控兵什么的。结果现在兵团打架,6,7队兵一起绞肉,可能也就3秒就分胜负。玩家精力高度紧张。
因为可能一眼看不见,辛辛苦苦准备了半年的兵就死光了。
要我说啊,就应该减慢节奏,士兵加血减输出,然后严格控制多重攻击数量,刀就砍1个兵,长兵器砍2兵。起码兵别死的那么快了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-07 16:42回复
    那你踩大本的时候又会嫌清兵慢了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-07 16:44
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      怎么设置都会有不同声音


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-03-07 16:46
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        这挺符合游戏的,毕竟是踩点玩法


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-07 16:52
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          那就问你,你打算一局玩多久?1队兵对砍都要砍10几分钟,你一局不给你个半天你砍得玩?


          IP属地:福建5楼2024-03-07 17:07
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            你有没有想过一个问题,现在每个赛季发一个减统御,目前人均全橙减统御起步,人均5543好一点的5544。除去推车环节一局游戏就10分钟左右,改输出增加生存4队兵根本打不完,防守方优势极大


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-07 17:18
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              真是把把都是膀胱局,跑路的人更多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-07 17:34
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                同意啊 现在是个啥 绞肉步推多好玩


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-07 18:01
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                  很多人不会抗压,不预设抗压局怎么办。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-03-07 18:07
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                    那防守就稳赢了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-03-07 18:48
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                      还是去玩骑砍


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-03-07 20:22
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                        怂的一面人人怂,防守方能从A点缩到大本,到大本还想着好好守一下,结果全远程,恨不得缩到安全区!攻方一局连A都拿不下,攻城打成野战!


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-07 21:15
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                          现在这个节奏我觉得蛮好啊,以前经常带着一队红血兵跑,现在好了,一局比野战时间久一点点,一点也不耽误做任务,下班回来吃饭了打五局还可以下去跑步两三公里,多好


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-07 22:10
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                            有一说一 看地图和语音交流这两块一直没落实下去 不管是引导还是强制


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-07 22:40
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                              它真绞肉就算了,一群怂蛋1000兵留到结束。野战还能强迫打起来,比那怂比攻城战好玩多了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-03-07 22:45
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