不管怎么楼主上过超,打过2600,勉强达到吧均,有点个人理解,如有不同以你为准
个人现在t0有谁呢,忍法帖三大将,小胡子,破面白面,外加长十郎和死迪,(永恒佐可以不过待定一下吧)
黄猿:我不认为黄猿吃的了这几个,这几个在之前拿到节奏的时候都是稳定跟黄猿掰手腕的(之前黄猿是抽象无脑强度但不代表无敌,t0几个还是有能力和黄猿打的),黄猿的首先是二可以说是大砍,前摇增加已经基本上没法作为替身跑路的反手技能,也就是说对面都不需要猜你往哪里闪了(刚才玩被爱情哥一拳捣烂),一个技能打断你,起手能力大打折扣反手也比较难受,狐狸头不能无缝顶密卷通灵,所以持续性技能抓这个玩意后摇非常爽,我可以秒替,以防你给我来个组合技,也就是说这个后摇我必抓(打个比方,我之前玩活二代,他开狐狸头你开水龙卷,结果他还能按出来通灵,你水龙卷大后摇,白给,现在应该不会了,高频率的稳定按不了)手里剑就那样吧,这个没大改,不过这技能比较抽象,也就是摸奖技能,然后是平a,加了那个让他a的变慢的东西以后,不是很喜欢这个手感,以前很丝滑,现在我总感觉我网络卡,估计不是,是手感问题无狗和川自加前腰以后手感也是稀烂,位移还在,不能无脑a因为3a可能会打不到人,不过把控节奏还是能无脑连,给个t1顶,伤害其实也一般了现在,他的平a伤害我记得好像一直不高,不过因为二cd短,而且以前平a性能啥的拖cd也快,现在估计很难受。
紫狗:稳定性不谈了,可能是没优化好。雷电的技能可以说基本上起手非常困难,想跟对面怼还是有点不容易的,范围可以说是大砍,除非你能逼对面走位技能全部骗光,我个人觉得玩法可以改成开局炎一技能摸,剩下的基本上没啥起手了,雷留着抓格挡啊霸体这种,顺带一提,这玩意爆发也很低,出伤也慢,cd现在确实也不短,一旦替身差拉开打回合制绝对吃亏,不过因为技能比较多,给个t0反正打黄猿是真不吃力了,黄猿前摇比以前大不少,紫狗技能还算快,能打断,如果我自己测的没错,射箭须佐也是什么都点不出来的后摇,跟黄猿一样。总之也是大砍,给t0,之后再看吧
骨架,没死,不知道为啥这玩意没死,看的死了实际上好像该野狗的地方都还在,当然也不是说砍的不严重,起码拉扯大打折扣,(黑炎斩和骨架附着黑炎这两个都还有扫地)伤害砍了不少,但野起来的话拿着节奏还能玩,不过呢你说打t0还是有点难受了。给个t1吧
仙鸣,这个应该比较严重,毕竟本来也没啥强起手,双技能用完以后很容易被对面拉扯,不过可以纯度打法硬拿通灵保节奏,大招吸附大砍(这个我其实觉得无所谓。。反手大正常来讲你只要赶快跑基本上带点位移的都跑的掉,不过现在是基本上没啥身后吸附了)t2吧,冲死了t1垫底
百豪樱,点名批评,手感*****,樱花跃难受死了,很明显的卡顿,伤害没怎么大改,t1底吧,比较灵活性大大下降,不过我因为高伤没怎么动,我继续拿去刷周胜了
金鸣我不太喜欢玩这忍者,都说砍废了你们自己定夺吧。
总的来说都挺严重的,一次调整能掉保守一个t度到2个t度,至于能不能上分看你自己怎么理解了,反正忍者没删,一说都能玩,然后打段位又不选碰到几个t0肯定还是吃力的,不过死貌似感觉都没死透吧
哦对了百战水必死,强的有点离谱了,死水plus,之前感觉这忍者做的挺不错的,但这次策划没把控强度给断头饭了。
小樱不想玩,之前是因为强度,和玩法,现在好像有强度了,但不喜欢那个衣服,喜欢百豪樱的
鹰佐加强的其实还是挺大的,这个无敌稳定穿火的话,打一些忍者会很好打,这就对决斗场格局甚至有变化,比如之前杨戬保底,我专门拿鹰佐去抓你杨戬保底(不过也不好说,能穿火和抓不代表完全克制吧,我还没有实战用鹰佐打杨戬,毕竟鹰佐技能好反应,反弹应该管用)
实话实说玩了很多把这几个调整的,感觉很多忍者,打起来比之前吃力很多很多,基本打t1前列往上的赢也都是基本上差不多势均力敌的样子,以前都不需要交通灵都能追着对面打,甚至很容易破对面通灵,现在做不到了,没有以前那种碾压感,是不是好事自己定夺吧,我也没说不该砍
要我以后我可能段位禁破面了,红面,再加两个其他啥的,反正这几个最多紫狗我会禁,上个杨戬和外星人加个一号位任选(感觉老三代和植物人不错,猛灌)
个人现在t0有谁呢,忍法帖三大将,小胡子,破面白面,外加长十郎和死迪,(永恒佐可以不过待定一下吧)
黄猿:我不认为黄猿吃的了这几个,这几个在之前拿到节奏的时候都是稳定跟黄猿掰手腕的(之前黄猿是抽象无脑强度但不代表无敌,t0几个还是有能力和黄猿打的),黄猿的首先是二可以说是大砍,前摇增加已经基本上没法作为替身跑路的反手技能,也就是说对面都不需要猜你往哪里闪了(刚才玩被爱情哥一拳捣烂),一个技能打断你,起手能力大打折扣反手也比较难受,狐狸头不能无缝顶密卷通灵,所以持续性技能抓这个玩意后摇非常爽,我可以秒替,以防你给我来个组合技,也就是说这个后摇我必抓(打个比方,我之前玩活二代,他开狐狸头你开水龙卷,结果他还能按出来通灵,你水龙卷大后摇,白给,现在应该不会了,高频率的稳定按不了)手里剑就那样吧,这个没大改,不过这技能比较抽象,也就是摸奖技能,然后是平a,加了那个让他a的变慢的东西以后,不是很喜欢这个手感,以前很丝滑,现在我总感觉我网络卡,估计不是,是手感问题无狗和川自加前腰以后手感也是稀烂,位移还在,不能无脑a因为3a可能会打不到人,不过把控节奏还是能无脑连,给个t1顶,伤害其实也一般了现在,他的平a伤害我记得好像一直不高,不过因为二cd短,而且以前平a性能啥的拖cd也快,现在估计很难受。
紫狗:稳定性不谈了,可能是没优化好。雷电的技能可以说基本上起手非常困难,想跟对面怼还是有点不容易的,范围可以说是大砍,除非你能逼对面走位技能全部骗光,我个人觉得玩法可以改成开局炎一技能摸,剩下的基本上没啥起手了,雷留着抓格挡啊霸体这种,顺带一提,这玩意爆发也很低,出伤也慢,cd现在确实也不短,一旦替身差拉开打回合制绝对吃亏,不过因为技能比较多,给个t0反正打黄猿是真不吃力了,黄猿前摇比以前大不少,紫狗技能还算快,能打断,如果我自己测的没错,射箭须佐也是什么都点不出来的后摇,跟黄猿一样。总之也是大砍,给t0,之后再看吧
骨架,没死,不知道为啥这玩意没死,看的死了实际上好像该野狗的地方都还在,当然也不是说砍的不严重,起码拉扯大打折扣,(黑炎斩和骨架附着黑炎这两个都还有扫地)伤害砍了不少,但野起来的话拿着节奏还能玩,不过呢你说打t0还是有点难受了。给个t1吧
仙鸣,这个应该比较严重,毕竟本来也没啥强起手,双技能用完以后很容易被对面拉扯,不过可以纯度打法硬拿通灵保节奏,大招吸附大砍(这个我其实觉得无所谓。。反手大正常来讲你只要赶快跑基本上带点位移的都跑的掉,不过现在是基本上没啥身后吸附了)t2吧,冲死了t1垫底
百豪樱,点名批评,手感*****,樱花跃难受死了,很明显的卡顿,伤害没怎么大改,t1底吧,比较灵活性大大下降,不过我因为高伤没怎么动,我继续拿去刷周胜了
金鸣我不太喜欢玩这忍者,都说砍废了你们自己定夺吧。
总的来说都挺严重的,一次调整能掉保守一个t度到2个t度,至于能不能上分看你自己怎么理解了,反正忍者没删,一说都能玩,然后打段位又不选碰到几个t0肯定还是吃力的,不过死貌似感觉都没死透吧
哦对了百战水必死,强的有点离谱了,死水plus,之前感觉这忍者做的挺不错的,但这次策划没把控强度给断头饭了。
小樱不想玩,之前是因为强度,和玩法,现在好像有强度了,但不喜欢那个衣服,喜欢百豪樱的
鹰佐加强的其实还是挺大的,这个无敌稳定穿火的话,打一些忍者会很好打,这就对决斗场格局甚至有变化,比如之前杨戬保底,我专门拿鹰佐去抓你杨戬保底(不过也不好说,能穿火和抓不代表完全克制吧,我还没有实战用鹰佐打杨戬,毕竟鹰佐技能好反应,反弹应该管用)
实话实说玩了很多把这几个调整的,感觉很多忍者,打起来比之前吃力很多很多,基本打t1前列往上的赢也都是基本上差不多势均力敌的样子,以前都不需要交通灵都能追着对面打,甚至很容易破对面通灵,现在做不到了,没有以前那种碾压感,是不是好事自己定夺吧,我也没说不该砍
要我以后我可能段位禁破面了,红面,再加两个其他啥的,反正这几个最多紫狗我会禁,上个杨戬和外星人加个一号位任选(感觉老三代和植物人不错,猛灌)