鉴于官方于2024.03.06的更新了减少了珍奇灵植成长需要的五行能量点数,并减少了部分成长阶段需要摆放的设施,在此更新2.0版的布阵方案。
旧方案仍然可用,更新方案主要是因为减少设施需求的改动也减少了部分变阵需求,如彼岸花不再需要变阵了。
依旧是两套方案:一套是省建筑的版本,以尽量少使用建筑为目标;一套是易于切换不同珍奇灵植的版本,以尽量少移动建筑和耕地为目标。两套方案均可在最短时间使珍奇灵植成熟,即一天一阶段,第五天成熟。
两套方案使用的聚能瓮均不超过三个,自动灌溉井均不超过两个。但即使更新减少了设施需求,种植全部灵植除了五德像-土和奇门石-土各只需要一个,其他加成建筑都要两个。因此后期省建筑已无必要,从“龙血凤卵”任务开始就可以使用易于切换的那套布阵了。
以下是阵图,前六张是省建筑版:
后六张是易切换版:
需要注意的是凤尾松中途更换建筑时,要替换一个“任意加成建筑”
关于布阵原理:
首先,虽然加成建筑有五行属性和三种级别,但是只在构成阵型的时候有意义。当作为能量加成使用时,15种建筑的效果是完全相同的,都是使周围8格耕地里的植物产生的能量*3,并且多个加成建筑的效果是叠乘的 。
一个植物每天产10能量,周围8格有一个加成建筑变成30,两个加成建筑变成90,三个变成270,四个810,五个2430。本次更新后珍奇灵植单阶段需要的某种五行能量最多为1000,因此一个作物配五个加成即可满足每天长一个阶段的需求,这也是易切换版的设计思路,直接给所有植物配五个加成建筑以满足任何珍奇灵植的能量需求。
旧方案仍然可用,更新方案主要是因为减少设施需求的改动也减少了部分变阵需求,如彼岸花不再需要变阵了。
依旧是两套方案:一套是省建筑的版本,以尽量少使用建筑为目标;一套是易于切换不同珍奇灵植的版本,以尽量少移动建筑和耕地为目标。两套方案均可在最短时间使珍奇灵植成熟,即一天一阶段,第五天成熟。
两套方案使用的聚能瓮均不超过三个,自动灌溉井均不超过两个。但即使更新减少了设施需求,种植全部灵植除了五德像-土和奇门石-土各只需要一个,其他加成建筑都要两个。因此后期省建筑已无必要,从“龙血凤卵”任务开始就可以使用易于切换的那套布阵了。
以下是阵图,前六张是省建筑版:
后六张是易切换版:
需要注意的是凤尾松中途更换建筑时,要替换一个“任意加成建筑”
关于布阵原理:
首先,虽然加成建筑有五行属性和三种级别,但是只在构成阵型的时候有意义。当作为能量加成使用时,15种建筑的效果是完全相同的,都是使周围8格耕地里的植物产生的能量*3,并且多个加成建筑的效果是叠乘的 。
一个植物每天产10能量,周围8格有一个加成建筑变成30,两个加成建筑变成90,三个变成270,四个810,五个2430。本次更新后珍奇灵植单阶段需要的某种五行能量最多为1000,因此一个作物配五个加成即可满足每天长一个阶段的需求,这也是易切换版的设计思路,直接给所有植物配五个加成建筑以满足任何珍奇灵植的能量需求。