数周前Criterion的创意总监John Stanley和高级制作人Patrick Honnoraty在NFS社区Reddit上与玩家的问答互动完整文字版现已公布,让我们抛开所有无意义的、不确定的答复直奔主题:
1.NFS一直在寻找和丰田可以合作的途径,虽然现在没有实现,但会一直为之努力。
2.Unbound最初的地图灵感是底特律,但开发团队觉得底特律地形过于平坦,没有有趣的起伏可供玩家在地图中“上下穿梭”,最终选择了芝加哥。
1.NFS一直在寻找和丰田可以合作的途径,虽然现在没有实现,但会一直为之努力。
2.Unbound最初的地图灵感是底特律,但开发团队觉得底特律地形过于平坦,没有有趣的起伏可供玩家在地图中“上下穿梭”,最终选择了芝加哥。