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wot通用火力指标解密:配件和战地改装篇(3):配件分析进阶

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本贴是wot通用火力指标解密系列的第四贴第三部分。相同的前言就不发了,直接开始。


IP属地:美国1楼2024-03-08 12:09回复
    前言(配件分析进阶)
    本节将分析更细微但是对实战影响更大的配件机制。
    某些配件具有共同属性,比如垂稳和旋转,将放在一起分析。还有一些配件之间差距很大,而且由于格子有限,一般不会一起装在一辆车上。


    IP属地:美国2楼2024-03-08 12:09
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      1. 扩圈配件的变化收益
      减少扩圈的配件(垂稳,旋转等)的一个有趣事实是它们的收益是变化的。它们减少x%的扩圈,但这并不意味着圈变小了x%,以垂稳的20%举例:

      注意到扩圈接近0时扩圈惩罚很小,垂稳的收益也很小。
      (在第四章中,所有图表的横轴“扩圈倍率”D直接由火控系数乘以对应速度得到,和垂稳等配件的效果也是直接正比关系。但是不要忘了火控公式中最终的圈大小是根号下(1+D*D),当D较大时公式里的1可以忽略不计,结果近似于D,但D较小时1不能忽略,结果和D有较大差异,并且由于1占了不小比重,降低D的比例将会以一个有效比率而不是100%作用于最终结果)


      IP属地:美国3楼2024-03-08 12:12
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        下图是火控配件的有效比率,即实际减少圈的大小和纸面数字的比值,和扩圈倍率的关系:

        注意曲线从0%开始,说明不扩圈时垂稳没用。但是这个数值迅速接近100%,也就是实际减少的扩圈比例和纸面数字一样。
        (最近流行的一种形容火控的指标是精度直接乘某一扩圈系数,其实就是利用了高扩圈时扩圈系数和圈的大小成正比,反映的是某一速度下的最大圈)
        把扩圈倍率0-4的部分放大:

        扩圈倍率D很小时,实际减少圈的大小只是纸面数字的一部分,D=1时为45%,D=2时为80%,D=3时为90%,D=4时为95%。因此如果能达到最小精度,比如极缓慢移动,可以上瞄镜甚至抛弃火控配件。反过来说,如果放弃了火控配件,在某些场合可以通过低扩圈的玩法弥补。


        IP属地:美国4楼2024-03-08 12:13
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          适用场合
          这个结论看似削弱了垂稳的实用性,但是实战中很少能保持如此低的扩圈。
          实战中低扩圈一般发生在以下场合:
          (1)倒车伸缩
          老鼠倒车速度15,车体扩圈系数0.2,对应扩圈倍率D就是3,减少扩圈有效程度为90%,也就是20%的垂稳能减少18%的圈。
          (2)低速控制(一档前进或后退)
          STB在坡上卖头,控制前进速度为5,车体扩圈系数0.09,对应扩圈倍率D为0.45,减少扩圈的有效程度为15%,20%的垂稳只能减少3%圈。这种情况很少见,但是缺少火控配件时可以尽量这么做。
          在(1)和(2)中,只有移动扩圈起作用,车体不转,炮塔转动也极小。
          (3)火控很好并且速度或转速很慢的车
          老鼠炮塔扩圈很好,炮塔转速也很慢,(全速)转动炮塔时炮塔转速为16.69°/s,炮塔扩圈系数0.05,对应D=0.835,减少扩圈有效程度为40%,也就是20%的垂稳能减少8%的圈。所以老鼠在只转炮塔的情况下永远达不到垂稳的高有效度,在此特定场景下垂稳和红瞄减小圈的效果相同。


          IP属地:美国5楼2024-03-08 12:17
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            好久没有看到这类数据分析贴了,赞一个


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-08 12:19
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              坐等更新,好贴


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-03-08 12:19
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                2. 收益衰减
                坦克世界对于配件的处理方式很奇怪。多数游戏都有这个机制,但是坦克世界却经常显示错误的数值,不是反直觉就是懒。
                同时装备20%的垂稳和10%的旋转时,游戏内会列出“坦克移动和转动的扩圈减少30%”。抛开描述不正确不谈(四个扩圈只写了俩),WG在下方的标注“总加成按乘法计算,可能和纸面数字不同”也是自己承认了车库里显示的数值不正确。
                (此段为原文,两年之后的今天再看,还是没修复)
                WG使用乘法计算一切加成,这就意味着既有复利(比如改装和配件加血可能比分开计算多10点),又有收益衰减,但火控配件部分只有收益衰减。
                最常见的就是扩圈配件,每个配件分别按比例减少扩圈,因此垂稳和旋转叠加时减少1-(1-20%)*(1-10%)=28%的扩圈,并不是将这两个数字直接相加得到的30%。这一差距2%等于这两个配件作用的乘积(20%*10%)。紫垂稳和红旋转的共同作用则是减少38.375%的扩圈,和直接相加的43.5%差了4.13%。
                但如果说“减少精度的配件只有瞄镜,因此瞄镜没有收益衰减”也是不对的,因为精度是圈的大小,减少圈的大小自然也就是提高精度(说的应该是缩到最小之前的部分)。精度自身的收益衰减一般可以忽略,最大可能值是改装的6%(狙击td改装不是3+5=8%吗?)和配件的8%,纸面数字相加是14%,实际减少13.52%。
                因此分散用各种类型的配件可能更有效。
                (作者此段表述非常费解。其实根本不用像他说的那么理解,只需要知道按现有机制,配件不是三个一起装,而是一个个装上去的,就好懂了。比如“同时”装备垂稳和旋转,其实是先装其中一个,比如垂稳,再把已经装备垂稳的数据重新当作基准计算装旋转的收益。这种乘法算法才是合理的,保证了每个配件提升的百分比都相同,还避免了加法可能带来的“暴风被打坏主炮之后圈反而更小”和“紫结构加中坦改装,黄弹药架反而加快装填”这种数据溢出bug,只是车库里显示的数字不对而已。作者一味根据坦克原始数据计算“收益衰减”才不符合实际收益。
                “分散用各种类型的配件可能更有效”这个结论没问题,但是也应该这么理解,比如一辆坦克扩圈0.25/0.25/0.16,上了垂稳之后是0.2/0.2/0.128,再考虑旋转的时候要按新的扩圈系数计算,0.2/0.2/0.128就没那么需要上旋转了。这与我们的实战感受相同。
                作者还写了一大堆公式和图表,但是他理解错了,自然也没有意义,就不放在这里了)


                IP属地:美国8楼2024-03-08 12:22
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                  译者小结
                  本节通过数值和图表分析了扩圈类配件在实战中的作用,同样印证了一些现有结论。本节也解答了我一直以来的一个疑问,那就是我们都知道火控越好的车越不需要火控配件,但这其实不只是因为火控好到一定程度就够用了,而是垂稳的效果在数值上就是更小了。
                  但是分析到这个程度的话,评价标准将不可避免变得更加主观。在上期的曲线中,垂稳明明在扩圈较小时有着更高的“减少瞄准时间百分比”,怎么到了这期反而没用了?
                  上期的评价标准是减少的瞄准时间比例,而本期则是圈的大小。咬文嚼字的话,我上期小结里说的“减少扩圈的百分比”的用词也不准确,“扩圈”是圈大于初始圈的部分,“扩圈大小”和“圈的大小”并不是一个东西,本节所说的有效比率就是圈的变化比例除以扩圈变化比例,瞄准时间更是另一个指标了。这三个指标哪个更好?瞄准时间从3秒降低到2.7秒和1秒降低到0.9秒哪个更有用?圈从10倍变成8倍,和2倍变成1.7倍怎么比较?要知道“单发高的还是射速快的车更需要输弹”吵了几年才吵出结论,而火控复杂得多,可能永远也不会得出定论。
                  想不清楚的话,就不要钻牛角尖了,毕竟这游戏以实战为主,理论能影响的程度非常有限。下一期是和火力指标相关的成员技能分析,敬请期待。


                  IP属地:美国9楼2024-03-08 12:23
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                    快了快了下一个就是改装了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-03-08 12:25
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                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-08 12:35
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                        这种贴难得


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-08 12:40
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                          看到技术贴,进来就是一个赞!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-03-08 12:41
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                            大佬 旋转包括橙涡轮 是不是不能减扩圈的


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-08 13:31
                            收起回复
                              总结 想要炮打的准 配件直接上 旋转/垂稳 瞄具 通风和大补给 都加散步和精度


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-03-08 13:47
                              收起回复