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172的设计的底层问题其实是设计思路错误

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什么意思呢?特殊机制集中在费用100的大招上,注定了使用难度高,配合上与上个限定相比较“不算亮眼”的数值,直接结果就是“弱”,有“弱”就有人要喊加强,节奏也就应运而生了。“设计失败”导致了“弱”,但两者不能等同,更和一部分人口中的“防止数值膨胀”、“尘白不是强度游戏”更没有半毛钱关系,事实上,哪怕一个xp冲卡池,不在意172本身强度的玩家,上手后也有可能感到别扭。
172目前需要的肯定不是加强数值,而是将技能组重做,将充能机制下放到每一个技能中,出于172本身也能打出一定伤害,策划可以通过充能机制来鼓励玩家见缝插针地用172进行输出。比如:爪印作为172的被动,在入队之后所有角色本身都拥有空爪印,不需要与大招绑定;E之后的两发特殊弹药可以进行充能,支援技可以充能;减少大招消耗(由于费用减少,获取脚印充能减少),最好172释放完大招,进入融合形态,可以获得更多生存能力(很重要)、更高的输出(大于小狮子小于大狮子),更快地爪印获取效率,不需要开大秒天秒地,但是可以开了之后使用体验明显改善,鼓励玩家在这期间清杂的同时快速叠脚印,开大结束切回主C猛猛输出,生存也有了保障,自此,一个符合期待的霰弹枪奶辅角色感觉才能成形,小登拿着这样的角色,推图可以补生存和输出,联机可以缓解大佬们的生存压力,提高参与感,这样不是猛猛地抽吗


IP属地:广东1楼2024-03-08 21:44回复
    还有,最重要的是开大露出几秒的辟谷,强烈建议融合状态期间都是这个姿势


    IP属地:广东2楼2024-03-08 21:46
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      还有变身状态挺好看的做出来只有几秒真的太浪费了,看西山居怎么重做了,期待常驻变身状态


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-08 21:49
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        实际上e和大招没有联动,聚怪抽象并且大招也挺抽象的,不仅开不出来大招,就算开出来也用处不大,为什么说开出来也用处不大?因为能开出来的时候已经快打完了,你还差这点吗?你开了大招后最大的意义就是看一眼172的屁屁,然后呢?你的能量为什么不开藏锋,凯喜雅的大清杂,为什么不开别的c位的大招呢?


        IP属地:湖北5楼2024-03-09 15:12
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          穿林之风可以为大招充能才可以给这个角色输出+治疗和给buff一个正确循环,而且给buff最好分布于支援技和大招,并降低能耗,不然爪子太鸡肋了


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-03-09 17:23
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