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再提两点意见,关于坦克载具以及医疗兵的

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先说医疗兵,建议医疗兵救人可以先给队友发一个我要救你的信号,提醒队友我要救你,以防止队友直接放弃让医疗白跑一趟
然后说坦克。跟我设想的很不一样,我以为会有战地5那种较多坦克的混战,结果走的是少量坦克并且坦克能力比较强的路线,我理解策划的意思,是认为坦克应该有坦克的样子,应该有压迫感(也就是直播里说的)。你这样设计游戏也可以,毕竟你们的游戏你们说的算。但是我的意见是啥,坦克的压迫感不仅仅是强度的问题,而且更重要的是气氛的问题。坦克的外型就不能设计的像个玩具车,坦克的武器战也不能玩具化娱乐化,而关键是写实风格,只有写实风格的坦克才有气氛!坦克得有同轴机枪,有主动防御,有爆炸反应装甲,而绝对不是什么四连发火箭炮那种东西,纯玩具。而且炮弹甚至不能有下坠,不然太出戏,真的像玩具
只有一个写实的坦克,才能达到策划想要的压迫感效果。而不是一个强度爆表但是玩起来却那么娱乐的东西


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-09 23:58回复
    收到吧友的建议,这边反馈哈


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-09 23:59
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      另外就是坦克强了反坦克体系也得跟上,不能都是用AT筒在那里刮刮乐。步兵如果只有一个手段去反坦克,那么这个坦克给步兵的就不是压迫感,而是抑郁感。步兵反坦克需要的是复杂而不是单一。坦克是需要写实化的,反坦克手段也要写实化。反坦克地雷你得有吧?反坦克桩你得有吧?反坦克的AT炮你得有吧?最好再有巡飞弹,emp都给招呼上。总之多种反坦克手段要组成一个体系,单一的手段不能摧毁坦克,而是依靠多手段去对付坦克,这样才能体现出坦克给步兵的压迫感


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-10 00:04
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        综上所述我总结一下自己的观点
        1.我本来就不太赞成坦克要有压迫感,大威力的路子。而是更娱乐一点好,三角洲的背景是干员系统本身就是很娱乐的
        2.坦克要真想走一个威力感压迫感的路线,那就只能拟真还原现实坦克,更加写实化。玩家只可能对现实的模型所带来的气氛与震撼产生敬畏感,而绝不会对一个玩具车产生什么被压迫的感觉,最多就是被欺负的抑郁的感觉


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-10 00:08
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          感谢吧友的建议和反馈,后续会持续优化的


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-10 00:10
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