先说医疗兵,建议医疗兵救人可以先给队友发一个我要救你的信号,提醒队友我要救你,以防止队友直接放弃让医疗白跑一趟
然后说坦克。跟我设想的很不一样,我以为会有战地5那种较多坦克的混战,结果走的是少量坦克并且坦克能力比较强的路线,我理解策划的意思,是认为坦克应该有坦克的样子,应该有压迫感(也就是直播里说的)。你这样设计游戏也可以,毕竟你们的游戏你们说的算。但是我的意见是啥,坦克的压迫感不仅仅是强度的问题,而且更重要的是气氛的问题。坦克的外型就不能设计的像个玩具车,坦克的武器战也不能玩具化娱乐化,而关键是写实风格,只有写实风格的坦克才有气氛!坦克得有同轴机枪,有主动防御,有爆炸反应装甲,而绝对不是什么四连发火箭炮那种东西,纯玩具。而且炮弹甚至不能有下坠,不然太出戏,真的像玩具
只有一个写实的坦克,才能达到策划想要的压迫感效果。而不是一个强度爆表但是玩起来却那么娱乐的东西
然后说坦克。跟我设想的很不一样,我以为会有战地5那种较多坦克的混战,结果走的是少量坦克并且坦克能力比较强的路线,我理解策划的意思,是认为坦克应该有坦克的样子,应该有压迫感(也就是直播里说的)。你这样设计游戏也可以,毕竟你们的游戏你们说的算。但是我的意见是啥,坦克的压迫感不仅仅是强度的问题,而且更重要的是气氛的问题。坦克的外型就不能设计的像个玩具车,坦克的武器战也不能玩具化娱乐化,而关键是写实风格,只有写实风格的坦克才有气氛!坦克得有同轴机枪,有主动防御,有爆炸反应装甲,而绝对不是什么四连发火箭炮那种东西,纯玩具。而且炮弹甚至不能有下坠,不然太出戏,真的像玩具
只有一个写实的坦克,才能达到策划想要的压迫感效果。而不是一个强度爆表但是玩起来却那么娱乐的东西