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楚君河
随云蝙蝠
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如图
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1楼
2024-03-09 23:59
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楚君河
随云蝙蝠
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有很多朋友最近问我这回事
我这里就开个贴说明一下吧,虽然也有很多朋友很早就知道这回事了
首先,明确一点,不需要和主属功去比较,主属功永远大于其他属功
以前有过主属功等于其它属功,但已经修复,所以目前这个数值理应是策划设定好了的
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2楼
2024-03-10 00:03
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楚君河
随云蝙蝠
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接着,为什么不要去和主属功去比较
在不涉及所有属功增加这种情况下,其它属功只有三个地方可以获得
宝石,洗练,演武堂
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3楼
2024-03-10 00:05
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楚君河
随云蝙蝠
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宝石不用多说,主属功是肯定的
洗练也同样是三条主属功,再加一条别的
演武堂主属功优先级更是高
所以,无论任何情况下,在与其他属功相关的同一个培养系统里,主属功都在第一位,根本不需要去比较,真正需要比较的,是洗练的劲和演武堂的大小外
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4楼
2024-03-10 00:09
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楚君河
随云蝙蝠
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当然我也有听说过很多人的测试,说其它属功是主属功的一半加成,甚至乎比主属功更高的其他说法
我这里选取了三个职业的部分技能测试,分别是暗香,华山,沧海
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5楼
2024-03-10 00:11
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楚君河
随云蝙蝠
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那在测试之前要说明一下为什么很多人的测试数据都不太一样,几乎大部分人都是通过拆宝石变量来测试的,毕竟比较方便
而造成数据出入的原因有两个
一,测试时未卸下精通,导致测试主属功时主属功的数据偏高
二,忽略了秘籍提供的主属功加成,导致测试主属功时主属功的面板数据偏高
而同时每个人拥有的属性加成也不一样,所以最后的结果就会有出入
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6楼
2024-03-10 00:19
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埋雪
无情如尘
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沙发
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7楼
2024-03-10 00:21
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楚君河
随云蝙蝠
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那么接下来就是测试的数据,和大多数人一样也是控制6颗宝石的变量首先是暗香的,选取技能是玉碎香残和三分明月
从上往下分别是不带6颗,带6颗其他属功,带6颗主属功
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8楼
2024-03-10 00:22
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楚君河
随云蝙蝠
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然后是华山的,选取技能寒影回风,千山吹雪
顺序同上
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9楼
2024-03-10 00:23
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楚君河
随云蝙蝠
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沧海,只选了一个何人斯,且带了剑歌属
顺序同上
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10楼
2024-03-10 00:25
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楚君河
随云蝙蝠
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整理一下之后就得到以下表格
可以清晰的看到,在主属功和其他属功相同的数值下,其它属功提升的伤害都是主属功的60.6%
而值得注意的是,沧海是带了剑歌属的,其他属功的提升仍然是主属功的60.6%
这说明,其他属功本身并没有伤害的系数/倍率,他的系数,取决于主属功的系数,即(主属功系数+剑歌属)x 60.6%
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11楼
2024-03-10 00:29
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楚君河
随云蝙蝠
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那么到这里大家就很清楚了,其他属功的系数一定是主属功的60.6%,那么主属功的收益就一定要比其他属功高,所以在培养度的优先级就是没有争议的,当然我抽取的职业和技能个数较少,有发现其他技能和职业有不一样的话可以跟我说,我也去测测
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12楼
2024-03-10 00:32
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楚君河
随云蝙蝠
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那既然第一优先级是没有争议的话
接下来就只有第二优先级的探讨,洗练洗劲还是其他属功,演武堂点大小外还是其他属功
我在帖子的开头也放了图片,其实就是
外功 x 外功系数 x 外功加成
其他属功x 主属功系数的60.6% x 属性攻击加成
把数据代入进去,看这两个式子哪个更高而已
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13楼
2024-03-10 00:37
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鹿川眠
酒丐铁花
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你话多听你的
IP属地:福建
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14楼
2024-03-10 00:39
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弥兔
无情如尘
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蹲蹲,我在想有没有必要改洗练,帮派技能里面大外有没有必要改成其他属攻
IP属地:河北
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15楼
2024-03-10 00:39
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