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扫盲贴4:游戏速度与mod的清理

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大家使用的整合包,很多都是上百G甚至几百G的,那如何清理自己不需要的mod呢?这个其实是个很复杂但又很简单的问题。
复杂是因为,几乎没有办法很快地知道这些mod是干啥的,没办法确定哪个mod文件是你不想要的那个mod。
简单是因为,mods文件夹你随便删,游戏都不会出错。顶多就是加载人物卡和场景卡的时候,缺少物件。但游戏不会出错不会闪退不会死机的,你全删了也没事。
基于上面的分析,有2个之前提到的结论再强调一下:
1、大家找来的人物卡或者mod,如果需要覆盖abdata的话,就不要装了,真是太容易把游戏搞死了。非要装的话,记得备份abdata文件夹。如果只是覆盖mods文件夹,你大胆放心随意装,出问题直接删掉新加的东西就行。
2、游戏运行速度真的跟mod的多少没多大关系,而是跟人物卡的多少有关系。那些怀疑自己电脑性能的同学,首先去把\UserData\chara\female\目录下的人物卡搬到游戏目录外,只留下几个看看


IP属地:上海1楼2024-03-11 13:51回复
    谢谢大佬!!!


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-03-11 13:56
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      接下来说下mod的类型。
      首先,mods目录下的zipmod文件,是可以随便乱放的,无论放在什么文件夹下面,无论藏得有多深,游戏都能扫描到,而且如果mod有重复,游戏自己会判断哪个是最新的,只加载最新那个。
      所以,理论上你可以不清理不判断,一股脑把zipmod文件丢到mods文件夹即可。
      然而,有良心的整合包制作者,还是会给mods目录下分个类的,主要的分类方法如下:

      Sideloader Modpack 是游戏本体的mod,基本包括:衣服、饰品、头发、眼睛、皮肤、头模等,人物卡缺mod,缺的就是这个分类的mod。
      Sideloader Modpack - Studio 是游戏工作室物品的mod,基本包括:物品、道具、机关、skybox环境盒,场景卡缺mod出现很多白色球体,缺的就是这个分类的mod
      Sideloader Modpack - Maps 是游戏工作室的地图,这里面的mod超级大,因为地图本质上就是很多三维模型的集合,一个地图就1G的都不少。另外,一般只有3个作者的地图可以用在游戏本体(原因未知):2155X、hooh、KKY
      Sideloader Modpack - Uncensor Selector 这个是花瓣解码器,还有丁丁解码器,缺少的话就没有乐趣了。但一般只要[BP]或者[BPV5]的,因为其他的不会动态开合。


      IP属地:上海3楼2024-03-11 14:28
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        所以,清理mod一般步骤是:
        1、删除重复mod
        2、删除地图mod
        首先,删除重复mod,笨办法是看着游戏控制器的提示来删,它会列出所有重复的,就是太多的话人会疯掉。

        有个办法是自己去找些重复文件删除器,或者重复mod管理器之类的工具,这个我没用过,大家自行度娘。
        其次,因为地图mod是最大的,如果非要删除,就优先删除地图mod,特别是不怎么玩工作室的(其实工作室才好玩啊,本体来回就是那几个姿势,很快就腻了),你甚至可以把所有工作室相关的mod都删掉。
        最后,如果你在捏人界面,看到些不想要的衣服mod或者头模脸型的mod,想找到并删除关联的mod,这太困难了,只能看着捏人界面显示的物品名称,猜着删。


        IP属地:上海4楼2024-03-11 14:45
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          最艰难的部分来了,就是如果你的目录里面的mod是乱放的,且很多商业mod的作者,把mod的名字乱改,例如叫做:王者高渐离衣服.zipmod,或者 福利mod.zipmod,其实里面是某个真正mod作者的作品,在游戏捏人界面里面它根本就是另外一个名字,就很难识别和删除了。
          这里介绍一个笨办法,大家看看就好,不然几百个mod搞下来要疯掉:
          1、用压缩文件工具打开zipmod文件
          2、查看manifest.xml文件
          其中<game></game>如果是写成<game>AI Girl</game>,那么HS2是不会加载的,你也自行修改。
          3、然后查看abdata目录,如果有“list”和“chara”子目录,那么就是游戏本体的mod。(注意,有些商业mod的作者,故意把chara目录从zipmod里面移除,让你单独更新游戏abdata目录下的chara子目录,这是十分坑爹的,要慎重)

          4、zipmod的abdata子目录下,如果有“studio”和“map”子目录,那就是地图mod

          5、zipmod的abdata子目录下,如果只有“studio”子目录,那就是工作室mod

          6、最后,找到压缩包里面的csv文件,用excel打开,你就知道这个mod在游戏界面里面显示的名字啦


          IP属地:上海5楼2024-03-11 15:03
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            最后,大家在游戏主目录下如果有cubemaps文件夹,里面的文件巨大无比,那么这个其实是Graphics插件的环境光照文件,不要删除哦,不然你很多Graphics插件的预设就会没有预想的光照效果啦。
            怎么样,关于mod的没用的知识,大家学废了么?


            IP属地:上海6楼2024-03-11 15:05
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              太长了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-11 23:34
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                懂了,谢谢大佬,我记得有一个小软件可以移除重复mod,不知道人物卡有没有类似的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-12 16:18
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