一个畸形的游戏,画质上对得起当年的技术力和资金支持,但当一个体量巨大的游戏没有自己的核心玩法时,它甚至不能称的上一款游戏,装备、武器、道具、技能、人物属性成长等系统简略到几乎没有(载具和打猎系统算是亮点),游玩期间甚至不需要动什么脑筋,游戏应当作为一种智力活动,能够让玩家的奇思妙想参与其中。如果只是为了画质和剧情,那电影是不是也可以参与进来竞争?优秀电影的剧情不碾压它几条街?这款游戏确实在某些方面做到了极其的好,但毋宁说这是近几年画质军备竞赛的畸形产物,一味地重视画质和剧情并在其上投注大量精力而放弃自身独特的玩法机制的探索实则是一种变相的偷懒,如果因其投注巨大而当做一种风向标的话无疑会助长游戏制作的不良风气,那些规模较小只能寻求玩法创新的小工作室难道就注定低人一等甚至不得翻身?后者的表现应当比前者更加珍贵。极致堆料的另一面是大公司利用海量资源打造的垄断壁垒,在一条奇特的赛道上保持自己的优势地位,但这不是一种良好的现象。正如曾经的言论一样,什么都好,就是不好玩,小体量游戏有自己的独特思考剑走偏锋无可厚非,但可玩性是大型游戏必须兼顾的方面。
即便是开放世界,自由探索的标签也未必属实。12年前就有游戏能让玩家把能随意移动物品了,结果到现在还逼着人看你那慢腾腾的拟真动画,这种对于自由的观念是否过于落伍了?总体上不自由的感觉充斥整个游戏,操纵感沉重粘滞,这些因素必须从其他方面去补足,比如剧情和音乐等。剧情方面不得不说R星的台词功底确实不太行但又逼着人看长剧情,而且支线任务没有复杂的交叉关系等这些都影响了对于真实世界的建构。
总之,R星确实有自己努力和投注,但这种努力如果能丰富游戏的方方面面而不是只卷着画质和剧情或许会更好。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3cd6549eb4bd11304cdb73a6aafa488/1c13a3ec8a13632779884309d78fa0ec09fac7eb.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_c21bb4b846169934230bee3901281e62)
即便是开放世界,自由探索的标签也未必属实。12年前就有游戏能让玩家把能随意移动物品了,结果到现在还逼着人看你那慢腾腾的拟真动画,这种对于自由的观念是否过于落伍了?总体上不自由的感觉充斥整个游戏,操纵感沉重粘滞,这些因素必须从其他方面去补足,比如剧情和音乐等。剧情方面不得不说R星的台词功底确实不太行但又逼着人看长剧情,而且支线任务没有复杂的交叉关系等这些都影响了对于真实世界的建构。
总之,R星确实有自己努力和投注,但这种努力如果能丰富游戏的方方面面而不是只卷着画质和剧情或许会更好。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3cd6549eb4bd11304cdb73a6aafa488/1c13a3ec8a13632779884309d78fa0ec09fac7eb.jpg?tbpicau=2024-06-29-05_c21bb4b846169934230bee3901281e62)