本帖主要讨论花火对饮月轮数的优化不讨论舒适度。
本人有2+1龙0+1阮梅和00花火,感觉在饮花停霍这个队伍中把花火换成阮梅能打的更快,打0t也更简单,这可能和我的阮梅有专武有关。
花火给我的感觉更像是一个稳定器,能把龙丹的爆发伤害一定程度上转化为长线稳定的输出,这点在2+1龙0+0花火打虚构的优势上就能看出,这也从侧面说明了花火对2+1饮月爆发的提高没有想象中的大。单单花火拉条饮月,饮月3a双目标能打十六万左右,这其实不是很高。而且频繁拉条会让停云buff掉的过快,停云也需要多用战绩,这就导致了一个很奇妙的现象,用了花火也会出现战技点不够的情况导致花火被迫平a,饮月吃不到爆伤加成,反而当我把花火替换为阮梅战技点刚好够用,推测是因为单从产点来说阮梅eaa能产两个点我有专武又能多产一些,而次次拉条的花火eeeQ只能产一个,这就导致了花火更缺战技点。就像我上面说的,花火是一个稳定器,花火拉条加速也不能忽视,这会使得饮月出手更加频繁,但是这种频繁在轮数上不能完美体现,所以这种组合在虚构可以发挥作用,在虚构比不上预期。说不定以后怪物血量高了花火对饮月在混沌的提升会更大一些。
本人有2+1龙0+1阮梅和00花火,感觉在饮花停霍这个队伍中把花火换成阮梅能打的更快,打0t也更简单,这可能和我的阮梅有专武有关。
花火给我的感觉更像是一个稳定器,能把龙丹的爆发伤害一定程度上转化为长线稳定的输出,这点在2+1龙0+0花火打虚构的优势上就能看出,这也从侧面说明了花火对2+1饮月爆发的提高没有想象中的大。单单花火拉条饮月,饮月3a双目标能打十六万左右,这其实不是很高。而且频繁拉条会让停云buff掉的过快,停云也需要多用战绩,这就导致了一个很奇妙的现象,用了花火也会出现战技点不够的情况导致花火被迫平a,饮月吃不到爆伤加成,反而当我把花火替换为阮梅战技点刚好够用,推测是因为单从产点来说阮梅eaa能产两个点我有专武又能多产一些,而次次拉条的花火eeeQ只能产一个,这就导致了花火更缺战技点。就像我上面说的,花火是一个稳定器,花火拉条加速也不能忽视,这会使得饮月出手更加频繁,但是这种频繁在轮数上不能完美体现,所以这种组合在虚构可以发挥作用,在虚构比不上预期。说不定以后怪物血量高了花火对饮月在混沌的提升会更大一些。