吟唱时间一直是削法师的重要手段,不过芙莉莲里好像没体现这个机制,现在这段西幻经典的法师VS刺客感觉后者有点弱势,不过现在看起来好像刺客方信心满满……
一直觉得像塞师祖那样会的法术太多时,到了紧张的时候很难想起该用哪个不同游戏有不同机制,大菠萝、老滚里法师都是只能左右手各备一招,顶多有快捷键切换;老DND如异域镇魂曲、冰风谷、博德之门、无冬之夜都是法术书里一大堆,打仗时玩家靠暂停慢慢选(联机没暂停就只能平时多设快捷键了),然后角色施法还有时间;到博德之门3直接改成回合制了
P社有个老游戏Magicka,Q版画风,没有升级,最大的特色就是玩家真得自己手搓咒语一道法术最多5个元素,威力大的往往七八个按键,按错顺序可能白按还会电到自己瞬息万变的战场上想搓出来不容易……
一直觉得像塞师祖那样会的法术太多时,到了紧张的时候很难想起该用哪个不同游戏有不同机制,大菠萝、老滚里法师都是只能左右手各备一招,顶多有快捷键切换;老DND如异域镇魂曲、冰风谷、博德之门、无冬之夜都是法术书里一大堆,打仗时玩家靠暂停慢慢选(联机没暂停就只能平时多设快捷键了),然后角色施法还有时间;到博德之门3直接改成回合制了
P社有个老游戏Magicka,Q版画风,没有升级,最大的特色就是玩家真得自己手搓咒语一道法术最多5个元素,威力大的往往七八个按键,按错顺序可能白按还会电到自己瞬息万变的战场上想搓出来不容易……