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关于施法速度

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吟唱时间一直是削法师的重要手段,不过芙莉莲里好像没体现这个机制,现在这段西幻经典的法师VS刺客感觉后者有点弱势,不过现在看起来好像刺客方信心满满……
一直觉得像塞师祖那样会的法术太多时,到了紧张的时候很难想起该用哪个不同游戏有不同机制,大菠萝、老滚里法师都是只能左右手各备一招,顶多有快捷键切换;老DND如异域镇魂曲、冰风谷、博德之门、无冬之夜都是法术书里一大堆,打仗时玩家靠暂停慢慢选(联机没暂停就只能平时多设快捷键了),然后角色施法还有时间;到博德之门3直接改成回合制了
P社有个老游戏Magicka,Q版画风,没有升级,最大的特色就是玩家真得自己手搓咒语一道法术最多5个元素,威力大的往往七八个按键,按错顺序可能白按还会电到自己瞬息万变的战场上想搓出来不容易……


IP属地:北京1楼2024-03-12 11:00回复
    dnd有触发术


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-12 12:56
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      不至于,法术再多也会设置一两个作为快速反应


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-12 13:05
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        之前讲防御魔法的时候不就说了,法术是有施法前摇的,只不过很短


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-12 14:00
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          在对比魔法门这种设定,法术可以瞬发,但是会有不低的后手时间


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-12 14:04
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            应该是跟具体法术有关,有些需要积蓄力量……有没有那种为此吹得猛一些,深呼吸需要更多时间的那种准备
            有些很快,比如魔族偷袭,防止勒断脖子的防御魔法


            IP属地:广东8楼2024-03-12 14:21
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              第一反应过来需要时间所以可以偷袭,还有魔法从释放到击中也是有时间的,我记得漫画提过杀人魔法太慢所以防御魔法才来得及挡下


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-12 16:15
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                一般魔法魔法攻击前摇比目光拘束和俺寻思之力还长就离谱


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-12 17:08
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                  某不愿透露姓名的阿姓女士:但凡不存在施法速度这个机制,老娘当年也不用担心被姓辛的那个混蛋吓跑


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-12 17:14
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