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个人总结了下,这样平衡合适吗

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通用改动:
1:2甲改为120血
2:3甲改为130血且被爆头会倒地而不是直接死亡
3:进攻方可自由选择倍镜不受限制
4:防守方的自动武器只能用1倍镜
5:进攻方新增道具单发激素手枪,回复40血
6:闪光弹数量减少为2个,作用范围内无论如何都能造成影响,最轻也是晕眩效果
干员改动:
1:枪盾的耐久变为100,但盾的中缝增大且挡不住头的上半部分
2:大锤改回2甲
3:取消电盾的电击减速效果
4:电爪增加至3个,但部署后范围会持续缩小,20秒后失效,重新部署可重置
5:狼烟的效果每秒都会减弱,范围内的敌人5秒后免疫狼烟,离开重新进入后重置
6:顶针可以透视自己的电子烟
7:鱼叔改为1甲
8:蜂哥的蜂群会对停留在内的敌人造成每秒5点的伤害
武器改动:
1:F2改回30发弹容,可以选择握把
2:416改回30发弹容
3:mk17基础伤害改为48
4:狼人手枪自带红点瞄具
5:9mm c1基础伤害回调至45
6:回调evo后坐力
改动思路:
1:加强2甲3甲尤其是3甲,削弱1枪头
2:削弱防守方,本来就占优势要这么多高倍镜做什么
3:加强进攻方,进攻方的武器理所当然应该对防守方造成碾压。
4:让个别鸡肋干员获得更多上场的机会,让个别恶心人的干员不那么恶心,让过于无脑安逸的干员忙起来


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-12 17:34回复
    部分可以,电盾岂不是废了,虽然我不玩


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-12 17:51
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      通用改动:
      1:2甲改为120血
      2甲本身也不弱,没必要加强,因为加了之后枪械关键TTK平衡会乱,关键伤害从37提升到40.有些武器加伤害刚好卡在37,38 上呢。你要注意这一点。
      2:3甲改为130血且被爆头会倒地而不是直接死亡
      3甲加的血太少了,而且挡爆头这个加强对防守方收益明显大得多。要改3甲最好从速度和噪音入手,现在防守方三甲问题没那么大,问题大的是进攻方三甲劣势太严重。可以设定成三甲可以挡冲锋枪爆头,但挡不住步枪爆头。然后移动速度加快一点,噪音减少一点。
      3:进攻方可自由选择倍镜不受限制
      这是正确的,进攻方就应该有更多倍镜选项。进攻方应该始终拥有更加自信的对枪环境。只有给进攻方充分的自信,进攻方才能主动作战,然后防守和进攻才会快节奏互动起来。
      4:防守方的自动武器只能用1倍镜
      问题也不大,就是可能有点寂寞,少了很多乐趣。毕竟弱枪给好镜子也是不错的平衡和增加游戏性差异体验的手段。老实说那些低射速武器的话给个1.5也无妨我觉得。
      5:进攻方新增道具单发激素手枪,回复40血
      比起激素手枪不如是一个小绷带啊医疗胶之类的。好像异种有这种装备。
      6:闪光弹数量减少为2个,作用范围内无论如何都能造成影响,最轻也是晕眩效果
      正确的,闪光弹现在,也包括过去基本就是用来道具交换的。极少会起作用。闪光弹的有效范围可以变很多倍,持续时间也可以翻倍,很多时候明明知道是闪到了,但是执行击杀也很费时间,过去都恢复了。闪光弹应该像是过去的手雷一样能非常自信地给予一个稳定击杀的能力。
      干员改动:
      1:枪盾的耐久变为100,但盾的中缝增大且挡不住头的上半部分
      什么是枪盾的中缝?挡不住头的上半部分这也完全不符合设计逻辑。很突兀。不如这么改:枪盾状态下,如果盾牌受到攻击,枪盾的枪也会剧烈抖动导致无法瞄准。这样允许枪盾多利用掩体多次试探。但是如果被对面打先手就一定无法还击。
      2:大锤改回2甲
      这个是应该的,大锤和emp是3甲其实完全不合逻辑,尤其是大锤,本身就是一个机动位结果是3甲搞笑呢。
      3:取消电盾的电击减速效果
      正确的,玩家对速度是非常敏感的,强行远距离对你减速是非常恶心非常让人不适的。宁愿是给一点其他的加强给电盾,但无条件远距离减速这种是真的烦。依我看,电盾应该改成需要精准瞄准的武器,精准发射飞镖,你瞄不准就没收益。然后被飞镖命中的人会持续掉血并尖叫,但不会被强制减速。可以通过互动来拔出电飞镖。
      4:电爪增加至3个,但部署后范围会持续缩小,20秒后失效,重新部署可重置
      这个修改太R智了,强行让电爪没法正常游玩只能听电是吧?你这么改有什么意义,有什么对舒适度优化的点吗?实战中你还需要跑到电爪那里收起来重新部署?
      5:狼烟的效果每秒都会减弱,范围内的敌人5秒后免疫狼烟,离开重新进入后重置
      5秒在实战中其实是非常长的时间,不能够改善对付狼烟时无助又不舒适的体验。正确做法是从狼烟状态完全恢复后,5秒内免疫狼烟,这样第一次探头发现有狼烟马上后撤,等几秒钟就能安全冲了。但窗口期也只有5秒。第一次狼烟报警也相当于给防守方报警了一下。
      6:顶针可以透视自己的电子烟
      直接透视其实是非常变态的,早期的glaz meta可能你不知道,进攻方能无条件透视烟雾的话其实是有相当的统治力的。
      7:鱼叔改为1甲
      嗯?我印象里鱼叔不一直是1甲吗
      8:蜂哥的蜂群会对停留在内的敌人造成每秒5点的伤害
      这个我觉得没问题。甚至蜂群报警状态下都能持续造成伤害也合理。大不了离开蜂群之后伤害低一些。但是也要让防守方进入蜂群前三思。
      武器改动:
      1:F2改回30发弹容,可以选择握把
      正确的。完全看不出F2如此削弱的目的到底是什么。
      2:416改回30发弹容
      正确的,符合模型
      3:mk17基础伤害改为48
      正确的,枪盾太弱太搞笑了
      4:狼人手枪自带红点瞄具
      不好说,因为会不符合caveira的那种画风。
      5:9mm c1基础伤害回调至45
      回调是可以,但回调到45夸张了,因为延长枪管加12%的伤害,会变50点伤害。要回调可以回调到40点。这是一个比较健康的数值。
      6:回调evo后坐力
      是可以回调一下,但最好把一枪头机制改下。高射速武器赌博收益太大了。换成3倍或4倍爆头伤害其实没问题。大多数对枪都不会有影响。但是高射速制霸的环境会消失。
      改动思路:
      1:加强2甲3甲尤其是3甲,削弱1枪头
      这是应该的,这游戏1甲是占优势。3甲则是明显劣势。
      2:削弱防守方,本来就占优势要这么多高倍镜做什么
      防守方是需要削弱,不过削弱方式最好是通过加强进攻方,让双方越来越强才越来越刺激。
      3:加强进攻方,进攻方的武器理所当然应该对防守方造成碾压。
      进攻方武器是应该更强才对,现实中步枪一般射起来比冲锋枪稳定的因为步枪更重,枪的复退结构也能减少后座力。
      4:让个别鸡肋干员获得更多上场的机会,让个别恶心人的干员不那么恶心,让过于无脑安逸的干员忙起来
      前两个是正确的,但安逸方面,如果把技能放下就不用管就叫安逸的话那安逸干员多了去了。技能方便使用只是舒适性,但没有技能的舒适性玩家就不能投入到激烈的作战中去。


      IP属地:江苏3楼2024-03-12 18:29
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        育碧的血量是精密计算过的,比如男同的ar33,41伤害,3枪123,刚好打不倒三甲,而42伤害的芬卡步枪就可以打倒,这是因为ar33射速比芬卡快了49,为了平衡


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-03-12 18:36
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          纯答辩,0分,比平衡组更牛马


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-12 18:48
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            以合理为前提来调整你就输了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-12 19:04
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              改血量的时候先想一下,改完以后大狙是不是不用活了,穿rook甲的二甲干员都打不倒
              进攻方缺的是那自回40血吗,40血比得上其他哪个道具
              闪光弹缺的是更稳定的判定,有时候都扔别人脚底下了结果一个可破坏箱子就挡下来了,而且减少个数等于变相加强防守方反投掷物干员
              把BB装盾后的debuff删了都比加血但漏半个头强
              电爪改的想法是最一坨的,扔出去不立即生效还20s消失,想什么呢,电个hatch都电不明白
              芬尼尔这个还不如延长装置生效时间,或者给生效效果增加少量透明度,五秒都够找到装置打掉还往回跑一段了
              sens透自己的烟不可能,往点里一甩直接进点开杀是吧,范围又大,glaz抽烟可没那么大范围,枪也弱的多


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-12 19:19
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                鱼叔本来就是一甲吧 还是说又改了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-12 19:24
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                  以前血量都是100,一甲加10%减伤我记得,rook直接四甲,我觉得以前这个机制就蛮好的,改血量也没搞懂干嘛的


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-12 19:25
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