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关于奥古斯特【无视格挡】的特性和可能的程序逻辑

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已知奥古斯特的【无视格挡】是每回合一次性的,回合结束后恢复该buff,回合开始时不回复。
所以我猜代码结构是这样的。
if 【战斗开始】or【回合结束】;
【奥古斯特】获得【无视格挡】;
end if
调用代码没有问题,问题就出在【无视格挡】上。
这个【无视格挡】可能是调用之前小怪的一次性buf发,如果攻击就会被消耗掉,这是一个显而易见的bug。
至于为什么会出现这个bug,还要联系到索菲亚的【闪避一轮】紧急增强。
索菲亚的【闪避一轮】在修改前并不是bug,而是独特的。
普通的【闪避】只能闪避一次【伤害】,而索菲亚的闪避,是【闪避】一个【完整的攻击动作】,只有【追击】和诺诺【平a】等特殊技能能例外。
在看见索菲亚强度过低后,官方给了索菲亚一个紧急增强,将【完整的攻击动作】修改成了【一个完整的回合】。
同时,因为索菲亚强度膨胀,已经被削弱的奥古斯特,不能太弱,因此紧急上线了【无视格挡】。
所以奥古斯特的【无视格挡】,本就是一个紧急上线的临时需求,程序员为了赶工,调用了之前本来就有的buff而不是重新写一个类。
这可能就是这次奥古斯特【无视格挡】bug的来源。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-12 20:51回复
    我测试了王女再动后的第二回合,使用攻击,依然可以被格挡,说明【无视格挡】是战斗开始后补充的【一次性buff】。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-12 20:52
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      哟喜欢深度思考的玩家


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-03-12 20:54
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        前排


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-03-12 20:54
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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-03-12 20:56
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            为啥不测测奥古2段伤害的bug呢,你说是bug一起给你修复了看你爽不爽?说真的打pve我觉得2段伤害更重要,不削弱的前提下我是无所谓。为了修复个无视挡格把2段整没了那就好玩了。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-03-12 20:59
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-03-12 22:10
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                楼主为什么先入为主地认为奥古打打大体型BOSS的两段伤害是BUG呢,该不会不用奥古,盼着奥古被削吧🤭首先实际效果和技能描述完全一致。其次奥古打大型BOSS的两段伤害这个事是人尽皆知的,不像熊的免死会被禁不屈,自己的第二次攻击无视格挡会失效这些比较隐蔽的BUG。有太多奥古打神兵,打春愿11的视频在外面,官方可能又蠢又坏,但绝对不瞎,这个两段伤害的事肯定早知道了,这么久没改说明官方认为没问题


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-03-13 08:46
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                  代码是这样的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-13 12:54
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