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关于困梦P4陨石排放12点、6点、平铺法

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首先,12点与6点仅仅是作为镜像区别,总体差异不大
为什么选择12点排放
一:在下半区是从下往上打的状态,上半区是从上往下打,视野视距无区别,但是操作感受不一样,整体上来说从下往上,更符合操作习惯。
二:普梦开荒期更多人卡在赞美,而困梦是未削弱状态,如何安全进入赞美练习应该才是困梦首先要考虑的问题。
为符合大多数人普梦习惯,所以选择12点开始排放。
为什么188陨石7.8号不在同一格
一:使用一次3、9容错区的目的是为了在接下来的陨石排放中,只有第二波的3颗蓝陨石会让2个人站在同一格内并且炸格子,注意此时BOSS未进入赞美,加强型技能仅有几个,双人炸格子相对安全,而在这3颗蓝陨石之后,所有炸格子的排放,均是1人站格子。
二:赞美容错,因困梦未做削弱,赞美内场每一个分身仅有一颗保命金球,万一出现没及时打掉内场分身的情况,也仍旧能够继续练习,而不是直接重开,这是与平铺法最大的区别。
三:相对于从一开始就完美保留3、9容错区来说,赞美之后,要么双人炸格子,要么上下来回跑动,个人认为开荒风险更大,且赞美之后进入加强型技能,范围更大变数更多。
3种排法的差异
12点并且使用一次容错区:确保赞美及之后不出现双人炸格子,3、9容错区仅有3次
6点且完美容错区:赞美之后仍有双人炸格子,但来不及的情况下可以排3、9点,3、9容错区有4次
平铺法:不会出现双人炸格子,3、9无容错区
整体思路
针对开荒期,团长也是新手的情况下,整体排放都在一个半区内,更便于观察队伍整体状态,及时做出相应提醒及指挥。
同时,格子序号更便于口令指挥,例如5、5、6、7,团长可以在第一个亮标时喊5,第二个亮标时喊6,第三个亮标时喊7。
最后,因为第一次就利用了一个3、9容错区的关系,除了第二波3颗蓝陨石会双人炸格子以外,其余都是单人炸格子,真要掉人也就掉一个,而不是一过赞美直接掉两个,血量都打了一半了,开始疯狂掉人,提升了整体上的容错率。
总结:
平铺法,更适用于野队眼神熟练,12、6点更适合开荒,选择12点还是6点开荒根据团长实际指挥来确定。


IP属地:浙江1楼2024-03-13 05:37回复
    团长喊话应该是第二个也喊5,第三个喊6,打错数字,明白意思就行


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-03-13 05:48
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      嗷嗷,很喜欢你的一图流


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-13 08:32
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