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还是得削强度党

只看楼主收藏回复

想了想之前的帖子还是想岔了,搞的太复杂了
迷宫搞个无尽版,可以记录自己的角色队伍能打到多少关给自己看就行了
整可刷新的排行榜和排行榜奖励什么的得不偿失,有排行榜就有强度党,到时候催生出一堆强度党到处喊这个角色强那个角色弱可太膈应人了



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-13 08:30回复
    强度的比较必然导致角色的拉踩,强度之争会加剧xp之争,从而在内部分化玩家群体,角色拉踩是像某二字游戏出现乱象群生现象的重要因素之一


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-13 08:50
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      加强大奈!!!!!


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-13 09:47
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        无尽模式还能提一手奶是吧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-13 10:00
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          只要模式出的足够多,每个角色都不够万能就没事了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-13 10:49
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            归根到底还是官方问题。我个人很喜欢172,看到强度拉踩还好,确实有点不舒服,但说fw是事实。本质是想正常人和官方认识到这角色真的拉


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-13 11:04
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              无尽吃力不讨好,杀戮尖塔无尽都一言难尽,更别说你尘白那点贫瘠的内容。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-03-13 11:23
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                只要不搞欺诈,削不削随意。反正和流水挂钩你喜欢就好。本质上可以加个新难度为啥非的削,172只是强度和4星差不多才给吐槽。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-13 13:25
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                  能和崩三往事乐土那样辅助主C都能玩就行了,特化一下辅助在迷宫里的技能


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-03-13 13:33
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                    不是?关强度党啥事啊?但凡伊切尔有个具体就业区也不至于这么大的节奏好吗?你就说说伊切尔能在哪里有出场?大招还因为100耗能废掉了,这怪到强度头上了?


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-03-13 14:01
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                      出无尽模式不就成了只有一种最优解然后相互抄了吗???迷宫攒词条又不难,流程拉的越长越方便优化词条。
                      还有,肉鸽刷什么房间纯随机,这游戏BOSS难度设计及不平衡。云篆遇到螃蟹和遇到机甲牛爷爷根本不是一个难度。能走多远纯看运气。
                      最后:去TMD排行榜


                      IP属地:河北11楼2024-03-13 14:19
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                        都在扯172......我寻思我发帖是反驳我之前两个帖子里的提议有问题来着......怎么一个个都往172身上扯


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-13 14:28
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                          只看了眼标题就跳过了是吧


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-03-13 14:32
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                            人多起来就会这样,不过我还真能希望吧里老哥们能跟四叶草剧场的老哥一样,有人拿强度说角色“寄了”、“废物”之类的会被一帮人喷


                            IP属地:北京14楼2024-03-13 15:21
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