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让我们一起走近科学——科普探究咸鱼的淬炼机制

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无玄学孙策头镇楼


IP属地:浙江1楼2024-03-13 09:52回复
    格挡用什么将洗容易出?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-13 09:53
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      关于淬炼,刨去所有玄学(暴击论,换将论,充值多杀熟论等),刨去所有小概率 (一张图就说blabla),让我们从更大的样本上来研究这个事情:
      1、出红的几率与基本规则
      以我自己的5孔武器、5孔马和5孔衣服为例,统计1w次洗练中的出红次数:
      武器:149个
      坐骑:152个
      衣服:156个
      考虑到咸鱼暗改(之前风风火火的两孔不出红)导致我的红数变少了一些,这里按平均155个红算吧。
      按每次洗练判断出红计算概率,看是否合理:可知150/10000>>0.4%,也就是红的出现应该是按单个孔算,并不是按洗练每次算。
      按每个孔位判断出红计算概率,看是否合理:1w次洗练中,简化一下按前1000次三孔后9000次四孔,则洗练的总次数约为:155/(1000*3+9000*4)=0.3974%
      可知:
      ①咸鱼的淬炼出红概率0.4%没问题
      ②出红是按单个孔计算几率,而不是每次洗练。即,锁的越多,单次洗练出红的几率越低
      这个规律应该是经常洗练的人能感受到的。


      IP属地:浙江4楼2024-03-13 09:54
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        2、出红的算法——PRD
        很多人在洗练的时候都能感受到,有时候很久不出红,但一旦出了就是连出。但这种“抽风式”的几率,看起来很离谱,但在上一楼配合大样本(三个五孔统计红)下,计算出总出红的几率又是完全符合游戏公告的。显而易见,游戏采用了PRD的算法,即部分人口中的“伪随机”。
        虽然大家天天说“伪随机”,但每个人嘴里的伪随机都不是一个东西。大部分人都不知道伪随机是啥,只是随便冠以一个词以表达自己对随机的不满罢了。
        这里我就来科普一下真伪随机。
        即Pseudo Random Distribution,直译就是伪随机分布。
        这个伪随机,并不是指“看起来随机实际上是杀熟/有技巧/有玄学”,他的真正用途,实际上是“通过某个手段,让随机变得更稳定,更贴近期望”。


        IP属地:浙江6楼2024-03-13 10:03
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          2.1、真随机
          举个例子,一个人抛硬币,假设他抛了100次硬币都是朝上,那第101次硬币朝上和朝下的概率分别是多少?标准答案是50%,因为这是一次独立事件,无论前面如何都影响不到他。
          换到现实里其实也有类似的例子,比如LOL比赛中,曾经有一位选手叫了暂停,并且找裁判说:自己的英雄出了bug,自己带了“行窃预兆(攻击人有几率偷取药水)”,但自己打了十几分钟一次都没触发。后来裁判检查半天说:的确没触发,不是bug,是你太黑了。
          以上就是所谓的“真随机”。即——一切听天由命,概率可以给你机会,但不会给你承诺。


          IP属地:浙江7楼2024-03-13 10:03
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            感觉很专业!


            IP属地:安徽8楼2024-03-13 10:14
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              2.2、伪随机:
              伪随机的目的,是为了让概率更真实。
              举个例子,在真随机的情况下,一个人的暴击率是10%,那一般人觉得,是不是打10下就会出现暴击?
              但实际上并不是,10下之内出现暴击的几率只有:1-90%^10=65%
              但同样,10下之内出现2次暴击的几率也有19.4%,3次暴击的几率有5.7%,4次暴击有1.1%……
              这意味着,如果是真随机,那么有100个人去打10下人,会有35个非酋一次暴击都不出,39个正常人出了1次暴击,19个人出了2次暴击,5个人出了3次暴击,1个欧皇4次暴击……甚至会有刀刀烈火的人。
              这种真随机在游戏里反而是不公平的体现,所以会应用一些方法让他变得更贴近大家的期望。
              伪随机方法(之一):
              假设暴击几率是10%,那么可能第一次出现暴击的几率只有1%,如果没爆,则几率+1%,如果爆了,则下一次暴击几率-9%
              则根据这个方法会发现,这个人的暴击是稳定10%的。这就是PRD即伪随机(中的一种)——通过一些修正,使得随机变得更稳定


              IP属地:浙江9楼2024-03-13 10:15
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                好贴


                IP属地:浙江10楼2024-03-13 10:19
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                  顶一下


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-03-13 10:26
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                    顶一个


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2024-03-13 10:29
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                      3、模拟咸鱼淬炼出红
                      通过我们的经验(咸鱼洗练,一般1w玉都会出1红,有时候2、3w不出,但后续会连出)+统计(稳定0.4%几率),可以得出,咸鱼就是通过某些手段做的出红伪随机。但这个伪随机并不是所谓的“用某某将,在某个时间点,用某个咸王暴击”,而是真正的、数学意义上的伪随机。
                      这里我假定了一个规则:
                      初始出红的几率是0%,如果本次没出红,则下次出红的几率提升0.004%,若出了红,则下次出红几率降低1%。
                      将这套逻辑用VBA写出来,循环40000次,并把每4次并为一组,即模拟了咸鱼四孔洗练

                      这是模拟的结果:看起来和我们平时洗练像不像?




                      IP属地:浙江13楼2024-03-13 10:30
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                        技术贴,点赞


                        IP属地:广东14楼2024-03-13 10:32
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                          按上述的规则,共10000次白玉点击(40000次针对孔的洗练),共出现了160个红


                          IP属地:浙江15楼2024-03-13 10:32
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                            藏剑pve云师父韶华,刚看过你的剑三pve帖子又在这里看到你了


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-03-13 10:33
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                              大佬说的很明白


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-03-13 10:37
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