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不少人觉得龙之信条的各种设计太硬核,但其实龙信的设计算温柔的

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有一款叫outward的独立游戏设计理念就跟龙信几乎一样,而且更硬核,一样卖得出去
1,地图不显示玩家自身位置,得对照地图和自己与地标的方向距离来判断自己的位置
2,没有坐骑,跑图全靠双腿,可以花钱跟旅行商人搭顺风车传送,但是去哪是随机的
3,角色会饿会口渴,需要吃喝,食物有保鲜期,吃生的或者腐败的食物或者脏水啥的会食物中毒,需要生火做饭烧水消毒
4,有温度系统,需要靠防寒耐暑衣物或者饮料食物来防止过冷过热,冷了会感冒,热了会中暑
5,食物中毒,感冒中暑之类的病症吃了药后还得休息数日才能恢复
6,野外扎营休息需要守夜来降低夜袭几率,另外有些地图昼夜温差大,睡久了第二天起来感冒中暑口渴啥的也有可能
7,负重由背包决定,游戏中几乎所有东西都有重量,包括金钱,钱还挺重,最好把钱兑换成同价值下更轻的金条,需要交易时再换成钱或者直接以物易物,基本上每次出门都需要规划好行装
8,大部分背包会阻碍翻滚速度,战斗前要脱下背包,战斗完后再捡回去
9,包括主线任务在内的任务很多都有时间限制,超时最严重后果是游戏里不多的城镇都可能会消失几个
10,除了个别几个技能能增加固定属性外,角色没有任何数值成长,游戏里不同战斗流派的技能树分两个阶段,第一阶段随便学,但第二阶段必须点一个关键技能才能解锁,一个角色只能点三个关键技能,不能洗点


IP属地:浙江1楼2024-03-13 14:57回复
    多半好评.jpg


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-13 15:00
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      outworld还挺好玩的,就是难度有点高,我打一半弃了


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2024-03-13 15:03
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        独立游戏恶心玩家的多了去了有什么讨论的必要?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-03-13 15:08
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          有几条我还以为我在看死亡搁浅说明书


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-03-13 15:18
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            既然都硬核到衣食住行都贴近现实,那能硬核到贴近幻想世界吗?比如超人类对吃喝拉撒的需求与普通人不该是同一套标准,拿现实人类的局限性来限制游戏人物中的性能,这到底算不算硬核


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-13 15:20
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              天国拯救:你有试过在伸手不见五指的夜晚靠北极星辩位走出森林吗?(反正我经历过一次之后就养成了正常睡觉的习惯)



              IP属地:北京7楼2024-03-13 15:33
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                说到底就是一堆人跟风带节奏罢了,龙信到底都没落地。里面的硬核设定到底是怎样落实都不清楚,就一堆人嘲讽和黑。制作组的人每说一句话都有发好几个贴和视频来剖析加喷的。


                IP属地:广西8楼2024-03-13 16:05
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                  物质世界没有坐骑太恶心了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-03-13 17:33
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                    outward玩的我过于难受了,装了2次卸载了两次,题材很喜欢,但我还是没耐心玩下去


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-13 17:49
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                      一代龙信虽然缺点很多还是个半成品,但是凭借成熟的动作系统和独特的世界观在那个时候还是非常优秀的,有瑕疵但瑕不掩瑜。但是你十年后还是不思进取继续老一套的缺点全搬过来,那我是真不好说现在的玩家还会买账了,我是真不想再来次365里路嗯跑了,一代这耐力系统差点把我劝退,地图大全靠跑跑路耗耐快,回耐慢,我一个法爷放技能也要耗耐,简直缺耐大户。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-14 07:55
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                        硬核?折磨玩家谁不会


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-14 13:10
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                          卖的出去这个范围可太大了,来自星尘这坨也能叫卖的出去


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-03-14 13:49
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                            硬核?有种魂玩家吹剧情深度的感觉


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-03-14 14:58
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                              其实没啥硬核的。
                              龙信2那些玩意顶多也就是继承的1代,没什么硬核,只不过是【不方便】罢了。
                              不便利和硬核是两码事,而且都是浅尝则之的东西。
                              任务一段时间之后会消失,确实,但龙信1代有头有脸不重复的支线一共也就不到30个,里面有时间限制的我想了想不超过10个,总共就这么点任务,背下来都行了。
                              你听它在那吹比,什么1000个npc。这是因为龙信一代每个npc都有好感度,你在那买东西就加好感,然后好感度高了有红龙剧情会强制把那个npc当成爱人去救,独立对话,专属故事啥也没有,导致很多人救的爱人居然是小卖部老板。
                              没有坐骑,就一代那个地图,有耐力限制,觉得挺大的,实际上真是距离相当的短,如果给你马的话,大约两分多钟就能从领都跑到长城,地图的大小就会被扒光底裤。然后各种高低差斜坡,正儿八经的路都没有几条,做个马可能就要被玩家看穿了。
                              本质上都是通过顾左右而言他来掩盖一下游戏本身的缺憾,给制作人包装了一下却当成吹点吹出来了,只能说挺搞的。
                              说了半天,不就是懒狗


                              IP属地:辽宁15楼2024-03-14 15:10
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