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关于一些格斗游戏术语
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gbvsr因为隔壁relink来的萌新有好多,咱比较闲随便做了张图(比较粗糙),放不下那么多寻思都丢吧里来讲(虽然咱不是那种大佬)零格斗基础的萌新也不在少数,这章来总结讲讲,也希望对你有帮助
(以下内容为了严谨性查阅了部分资料如有误差也还请指正谢谢)
以上
也非常欢迎们大佬补充指正,感谢
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1楼
2024-03-13 22:19
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部分内容摘自:
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(比较懒狗💦)
GBVSR的wiki:
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(能查看一些详细的内容)
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2楼
2024-03-13 22:25
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①立回(footsies):一个较为模糊的概念。格斗游戏中,指双方均未占得优势时采取的各种行为,包括移动、跳跃、试探性攻击等。立回的意义是为了能让自己长期处于一个有利的状态,从而能够成功施展连段或对对手产生压制。
(白话:双方在一个安全范围内拉扯寻找机会)
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3楼
2024-03-13 22:27
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②确认(confirm):即击中对手时反应过来确定对手被打从而追加之后的连段
(白话:摸到后反应过来接技能或连段)
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4楼
2024-03-13 22:29
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③派生:部分技能使用后(或进行时)能转换其他技能的派生技能
(白话:一种技能的分支就跟卡车突然变擎天柱了一样)
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6楼
2024-03-13 22:36
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④目押(Link):的主要组成手段之一。利用击中的有利帧数,使进攻方的普通技(或必杀技)之间产生衔接,形成连段,使被攻击方产生连续的受创状态。
注:格斗游戏中通常可以通过combo或hit数的连续增加来判断目押是否成功。但反之不然!
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7楼
2024-03-13 22:39
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⑤确反:使用被防不利帧数较多的招式被防之后,会产生较长时间的硬直,对方利用这段硬直时间进行的攻击行为称作确反。
(白话:挡下对方攻击后,对方收招时无法进行防御时反击)
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8楼
2024-03-13 22:41
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⑥差合:击打对手在使用招式时延伸出来的拳脚受击区域的攻击。攻击出招硬直或者空挥时的收招硬直都可以算作差合。
(白话:如击中对方伸出来的拳头,或在对方做出攻击前摇/收招后摇时击中对手)
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9楼
2024-03-13 22:45
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⑦民工连:非贬义,一般指起手要求较低、难度相对较低、伤害较为可观的连段。
(白话:性价比连段)
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10楼
2024-03-13 22:46
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⑧择(Mixup):压制对手时让对手猜测你不同进攻方式的局面。如果进攻方同时拥有两种甚至多种可选择的进攻行为,且被攻击的一方不能同时防御这两个选项,只能猜测其中一种进行防御时,则称进攻方对防守方的二择。一般择的种类包括打投择、正逆择等。
(白话:防御的范围有限,不能同时防御多个范围,好比给对手出题,让他猜你要怎么破他防)
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11楼
2024-03-13 22:50
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⑨对空(Anti Air):通常指各种应对对方跳入攻击的手段、招式
(tips:GBVSR的2C对空性能非常强,十分建议掌握)
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12楼
2024-03-13 22:52
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⑩相杀(Trade):指双方的攻击同时命中对方,一般情况下双方都会受到伤害。
(白话:就跟音游判定Perfect一样,这时有多种选择)
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13楼
2024-03-13 22:55
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⑪升龙:部分角色拥有的无敌技能(发动帧无敌),可强行逃离挣脱压制或对空,在gbvsr中只有c系和d系(强化技能)可以无视空中拉防
(注:请谨慎使用升龙,如果对手安全跳升龙会被防届时会被打一套超高伤害
“升龙不中,后果严重”)
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14楼
2024-03-13 23:00
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⑫取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
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15楼
2024-03-13 23:02
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⑬浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
(飞起来!)
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16楼
2024-03-13 23:07
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