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过多的小问题导致结果和理想背道而驰——谈谈新模式的一些问题

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新大赛也开了两周了,该怎么上分感觉大伙应该摸索的差不多了,具体体验如何想必大家也品鉴的足够多了,在这里闲着无聊,随便聊聊对新大赛的一点看法。
(在这里先叠个甲:本帖不涉及关于奖励是否合理的问题,只讨论部分玩法的问题)
对于我来说这个新大赛模式的功过三七开,先说优点,能自由选择赛道,好评,免费送距离s,好评,不在一场定胜负,而是凭借体力打,好评。这么一看,好像优点也不少,但问题是,每一个优点后面似乎都有更加烦人的缺点
从个人观点出发,新模式“似乎”是给新人提供了很多便利,你没有角色?不要紧,只用上一个就行,现在自选还在呢,快点买吧,你没有特化?也不要紧,五个赛道让你选,打一个就行。你没有好种?我们免费送距离s,让你在选择的时候粉的影响降低……好像确实提供了很多方便的条件。
但……真的简单了吗?
一切的便利条件在这个逆天的匹配机制和扣分机制下变成了负面条件——你有s,大家也有,你能拿出角色别人也能拿的出来,再加上高强度的匹配,导致大家只能继续开卷,这就导致陷入了葵花宝典变成公开秘籍的尴尬之处不练葵花宝典就会被练了的人打败,练了葵花宝典也没有用,因为别人也练了。最后的结果就是大伙全都自宫了……原本是给别人准备的省事的东西在这个逆天的匹配模式下,却变成了方便大家内卷的便利条件,如果真的是为了降低负担或者说利好新人的话,是否有点好心办坏事了?(当然你也可以觉得这本来就不是为了信任,或者说轻度玩家服务的,这一段也只是我的体感,如果你不这么想的话也没问题。)
同时只上一个角色也引入了另外两个问题——战术博弈的大减,还有玩法以及角色本身的优劣。
传统大赛里面也有位置一说,如果我们把靠后的两种跑法统称为后排,看成逃跑先行和后排三种战术,那么,本质上所有跑法都需要先进行内卷,再进行外战,大伙虽然经常抱怨后排经常沉,但好想转念一想,同样是在自己泡发末尾的其他两种玩法再不考虑额外位置的加速度(比如逃跑开大树/先行蹭到多伯)似乎也没什么胜算了而根据赛道的不同,内战和外战的压力在不停变换——比如逃跑很强的赛道如果能够内卷抢到一号位置就能赢的话,那么外战的压力自然就低了,但是在这种赛道里面容易出现大伙都上逃跑的情况,所以我可以考虑上两只,甚至三只逃跑,这样内卷的机会就变得更多,只要出来了就是赢,我自然可以考虑把更多的重心放在内战上。
但是新模式却变成了我全都要——因为只能上一个角色,我得先和我的同行竞争,抢到一个不错的好位置之后,再用这些优势去和其他跑法对抗这就导致出现了个挺尴尬的情况——玩起来比较强的跑法,大伙都知道强,外站压力降低的同时,内战压力也始很很往上增,而如果我要选择其他玩法的话,确实很少有人和我内卷了,问题是我该怎么顶住其他玩法的冲击呢?如果是逃跑这种比较稳定的玩法似乎还可以接受一点——一分价钱一分货,卷不过别人那我认命,就算觉得奖励不平衡那我也能理解创作者在想什么,问题是如果是后排或者某些不太稳定的角色在这里是优势……那好像玩什么都不舒服,我玩不稳定的角色容易抽不到奖,我玩稳定的角色,又被别人抽到奖的其他角色给干碎了,我只有一个抽奖位置,可是我的对手却有好几个。
你说传统的三人小队模式有问题吗,其实也有,什么二保一啊或者三把神经刀组成的菜刀队,或者类似于天梯上出现的闸马组队,被练度远低于自己的抽奖角色,抽死有多烦人,想必各位都懂,三人小队的模式好像确实也有一些比较烦人的东西,但这不是你一刀砍掉组队的理由,就像你的腿上起了瘤子,你不能直接把整条腿割掉一样。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-14 14:14回复
    回到标题,为什么我说是很多问题导致完全相反的结果呢?其实在这里我也不得不承认我是先把目的给定义出来——也就是假设这个模式的初衷是为了让大家放松,降低压力来做的,如果不是的话,那么这个帖子写的一切都不成立了
    玩家:太好了,只用出一只,还免费送距离s,这不是光速下班?
    cy:我给你准备了旗鼓相当的对手(一堆ud)
    玩家:没关系,这个赛道逃跑强,我要玩逃跑!
    cy:其他人也是这么想的(一堆逃跑疯狂内战)
    玩家:……那我去玩后排吧。见鬼,这个赛道逃跑太强了,打不过,我换一个后排强的赛道。
    cy:其他人也是这么想的(一堆后排,直接变成抢位置大战,谁沉底谁就死透了)
    玩家:也没关系……我体力很多,我多打几把。
    cy:忘了说了,如果打的太靠后的话,会扣分的。
    玩家:……
    整个过程让人感到无语的时候,你会发现似乎但凡少一点的问题都不至于到现在这个地步——如果沉底不扣分,如果匹配强度没这么高,如果不是只能上一个人,如果场上的情况没这么克隆人,如果……太多可以如果的东西了,似乎哪怕少一个不说完全解决问题,至少不至于像现在这样……难以评价。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-14 14:15
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      还有最后一个问题——玩法本身和角色本身的优与劣,在这里着重谈一谈前,毕竟角色本身的差距到底该大点还是该小点说实话更看屁股,你不管支持谁,我都能理解你,所以在这里不再多谈了。
      问题是跑法……众所周知逃跑这种玩法一直以稳定著称,后排则拥有更高上限,这种想法到现在可能确实有部分刻板印象,但也有一定道理,那么把这种东西放到新模式里面会怎么样呢——答案是正如主楼所说,最好是逃跑或者先行比较强,至少脑溢血会少一点,玩后排还得承担额外的随机数,更烦人了。
      有一说一,如果官方真的想捧一些跑法的话,请你赶紧改改技能或者机制,不要在模式上再动刀了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-14 14:16
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        总结:Cy的大赛模式真的像史山一样,你改动了某个东西,自以为是优化的时候,总是会引起新的问题,问题积累起来,反而让效果和自己想象中的效果背道而驰


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-14 14:16
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          本來就噁心人的,如果把扣分改了一點屁事都沒有。1著率+入版率等於50%就可以穩定晉級下一個階段。一點問題都沒有


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2024-03-14 14:22
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            再额外补充一点:
            可能有的哥们觉得c10本来就不是给大多数人用的,而是专门给少部分人准备的。
            从奖励分布上来说的话看起来给一般的玩家的档位应该是c7——万能碎片拿到手就行。
            在这里不讨论这个奖励合不合理,强度党付出这么多精力到底值不值的问题,我说的是如果真的只是为了拉开差距,或者想要分档的话,真的大可不必用这种模式来完成这种效果,只看结果不看过程,绝对不能算是优秀的答案,就像上面的例子一样——把腿给锯掉了确实解决了腿上的瘤子的问题,但这个医生毫无疑问是庸医。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-14 14:22
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              垃圾模式罢了,改了更垃圾,改之前我能上c10,改之后留在c8卡住了,属性薄纱别人也上不去,各种沉底。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-14 14:31
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                传统的大赛,后排能发挥实力,loh和新大赛,因为排名和分数挂钩,所以前排优势,想让后排也发挥出来,分数就不能跟排名挂钩,有一个想法,按赢的对手的评价分差给分,差越大,给的越高,还有赢的马身差,拉的越大给的越高,人气与排名差,爆冷门的分高,同跑法的排名,越靠前越高,挑战的距离,越长越高,挑战的气候,越差越高,心情也一样,总而言之,有太多可以评价的因素可以拿来用,评价多元化有助于缩小跑法的差距。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-14 14:38
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                  ——哦,差点忘了
                  游戏里面不少角色本身的卖点就是神经刀,比较有名的夏竹,还有一大堆不有名的加速度不稳定,但是确实有上限的角色,什么前1/4或者前1/2的随机,这些角色可以说本身强度就有一部分是定位在抽奖上的,闸相对来说要少一点,但也有。
                  所以这个问题我从loh就想问了——如果真的觉得专用的闸或者神经刀影响游戏,那不说前面的烂账了,为什么还要出新的神经刀角色?


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-03-14 15:21
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                    单场12个马太多了,除了短距离基本上都是那几匹马的复制人大战,有些时候被卡的话一把下来技能都放不出来几次


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-14 15:26
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                      个人感觉相比起传统大赛仪式感差太多了本来玩得就很休闲,只是看看下个月什么场地然后在活动里养一队顺便刷活动,然后预赛复赛决赛,预赛每天省一张票复赛用,然后根据场上环境再更换队伍。这个大赛确实减负,减到烧了近百体力药和芭菲跟一堆ud几分分堆到C7就根本不想动它旧大赛感觉更像是一种阶段性检验,用每一次五场下来的奖励来提供小小的满足感或者安慰,有限次跑不赢三场就去B决或者直接去B组,也就少点萝卜但是新大赛更像是个需要打满的活动,毕竟多一个彩碎可比多萝卜重要多了,更何况烧体力碰运气就能上去所以让人没有什么理由安安心心地待在下面几级,跟误入A组逃回B决一样挣扎,直到囤积的体力药用完,不过到现在也没有多少缺这个的吧,虽然有每日免费次数,但是每天都是一整个等级的大乱斗又没有对策卡的情况下没有慢慢打的意义,只有一遍遍上上下下中的疲惫和被碾压还一点安慰奖都没有的绝望


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-03-14 15:55
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                        没什么洗或者评价的,就是勾史模式,平均一人三只屁事没有,非要隔着养蛊一人一只还送s,要么全挤着前排要么挤着后排,根本就脱离loh和老月赛的玩法,开发了一个新的屎


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-03-14 15:57
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                          还好是beta版,看看cy后面会怎么改吧c9上c10打了半天,第四加三分真的恶心🤮


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-03-14 16:06
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                            大逃人玩得其实挺舒服的


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-14 16:20
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                              跟富哥卷强度太高了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-14 18:29
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