首先这加强,一眼就是伏特加喝高了拿脚填的数据肯定活不到正式版。
倒车、属于锦上添花,福六炮作为突击型td并不适合进行正面攻坚战,所以这种探头打完再倒车的情况估计十把遇不到一把。
单位功率+4.2什么概念?以福六炮还没加强的机动来说,带红涡轮后也仅仅比277稍慢,真敢这么加领土战的绞肉抢点肯定会变成277带头福六炮在身后跟进的混编绞肉突破小队。我的观点是加个1.5-2不能再多了。
最后就是三扩的真拿脚填的数据,以加强前作为例子,红转向+通风+大补给,改装选择缩圈速度已经能把扩圈压到1.9秒,可以做到开炮同时小幅度抖动车体增加等效还不影响自己射击。
这个数据要真实装了那真的是套上就打你就是全速+拐弯这圈都不带动一下的。
我预测大概正式版会加强一半左右。
说实话真按这个初版加强,不会玩的依然会选择蹲着等队友点亮蹲后面黑,但会玩懂转场跟大部队压制的那就是如虎添翼。
倒车、属于锦上添花,福六炮作为突击型td并不适合进行正面攻坚战,所以这种探头打完再倒车的情况估计十把遇不到一把。
单位功率+4.2什么概念?以福六炮还没加强的机动来说,带红涡轮后也仅仅比277稍慢,真敢这么加领土战的绞肉抢点肯定会变成277带头福六炮在身后跟进的混编绞肉突破小队。我的观点是加个1.5-2不能再多了。
最后就是三扩的真拿脚填的数据,以加强前作为例子,红转向+通风+大补给,改装选择缩圈速度已经能把扩圈压到1.9秒,可以做到开炮同时小幅度抖动车体增加等效还不影响自己射击。
这个数据要真实装了那真的是套上就打你就是全速+拐弯这圈都不带动一下的。
我预测大概正式版会加强一半左右。
说实话真按这个初版加强,不会玩的依然会选择蹲着等队友点亮蹲后面黑,但会玩懂转场跟大部队压制的那就是如虎添翼。