按照p社这次的作风,以后也可能搞出更多天灾,为了维持星系的秩序与稳定,需要将天灾的不同分支形式进行整理
原惯用格式是——第一天灾肃正协议,第二天灾索林原虫,第三天灾破界者,第四天灾玩家
目前天灾可分为,玩家,肃正协议,索林原虫,破界者,灾飞AI,新天灾,另外轮回之终末也受星河卫士的天灾加成,理论上也是天灾
提出方案
第零天灾,玩家,严格来说这才是最早出现的天灾等级危机,对AI来说,由于使用控制台或天灾飞升以及甲级罪行,因此使用零号表示其作弊行为造就的独特性与起始性
第一天灾,灾飞AI,虽然实力很弱,但因为灾飞的特殊,不便于将其排列至终末危机后面的位置,如果继续出现新天灾,将会很难调整,不作为天灾又过于贬低灾飞,而且设定上是与灾飞玩家相同的宇宙威胁,天灾使徒是否受星河卫士加成我不记得了
第二天灾,轮回之终末,因为星河卫士的加成,本身就可以说是天灾,契约清算威胁也足够巨大,虽然之后的灵能实体不强
第三四五天灾,沿用老方法,依次为肃正,索林,破界,具体原因都知道第六天灾,本次dlc的新天灾,目前形式不明,但如果以之前的强度与设定排法,之后可能会与三大天灾更换位置
原惯用格式是——第一天灾肃正协议,第二天灾索林原虫,第三天灾破界者,第四天灾玩家
目前天灾可分为,玩家,肃正协议,索林原虫,破界者,灾飞AI,新天灾,另外轮回之终末也受星河卫士的天灾加成,理论上也是天灾
提出方案
第零天灾,玩家,严格来说这才是最早出现的天灾等级危机,对AI来说,由于使用控制台或天灾飞升以及甲级罪行,因此使用零号表示其作弊行为造就的独特性与起始性
第一天灾,灾飞AI,虽然实力很弱,但因为灾飞的特殊,不便于将其排列至终末危机后面的位置,如果继续出现新天灾,将会很难调整,不作为天灾又过于贬低灾飞,而且设定上是与灾飞玩家相同的宇宙威胁,天灾使徒是否受星河卫士加成我不记得了
第二天灾,轮回之终末,因为星河卫士的加成,本身就可以说是天灾,契约清算威胁也足够巨大,虽然之后的灵能实体不强
第三四五天灾,沿用老方法,依次为肃正,索林,破界,具体原因都知道第六天灾,本次dlc的新天灾,目前形式不明,但如果以之前的强度与设定排法,之后可能会与三大天灾更换位置