不是说COST制不好,而是KY总会把一样好东西做不好,很多人心心念念的战力匹配做出来了吧,结果呢?
1.有人利用战力匹配规则炸鱼;
2.说是战力匹配,但也经常匹配到战力差异大的;
3.最绝的是战力匹配只到中将,然后就不按战力排了,结果送上去一堆新人,中将以上乱成一锅粥,被送上去揍的新人和被强行匹配新人队友的老人,这两种你必占一样
如果明知这样还是想要COST的话,我都不用说同等机体强度差异太大这个硬伤,就问两个最基本的问题:
1.五星强自和三星强自是不是同一个COST?
如果是,这不搞笑吗。如果不是,那可就难定COST了。
要么说要像本家那样机体全部不用养成?你觉得KY会同意吗
2.怎么匹配?
按队伍COST来匹配?那只会又是一个战力匹配的复刻
每个队伍总COST一样,然后按军衔匹配?那跟以前有什么不同,该炸还是炸,甚至你可以选的机体搭配还少了,自己给自己添堵
说白了,别看见本家好,就盲目向本家靠,本家的平衡不是单靠COST造出来的,初代本家联邦VS吉翁就有COST,平衡不还是屎一样。本家除了本身的机体COST,还有COSTOVER,队伍共用COST条等等的设定,然而即使做到这样,本家还不敢说完全平衡
COST制度未必对你有好处,与其盲目喊COST制,还不如给你自己玩的机体喊下加强还实际一点,至少成了的话肯定对你有好处
比如给自由换个本家建模
1.有人利用战力匹配规则炸鱼;
2.说是战力匹配,但也经常匹配到战力差异大的;
3.最绝的是战力匹配只到中将,然后就不按战力排了,结果送上去一堆新人,中将以上乱成一锅粥,被送上去揍的新人和被强行匹配新人队友的老人,这两种你必占一样
如果明知这样还是想要COST的话,我都不用说同等机体强度差异太大这个硬伤,就问两个最基本的问题:
1.五星强自和三星强自是不是同一个COST?
如果是,这不搞笑吗。如果不是,那可就难定COST了。
要么说要像本家那样机体全部不用养成?你觉得KY会同意吗
2.怎么匹配?
按队伍COST来匹配?那只会又是一个战力匹配的复刻
每个队伍总COST一样,然后按军衔匹配?那跟以前有什么不同,该炸还是炸,甚至你可以选的机体搭配还少了,自己给自己添堵
说白了,别看见本家好,就盲目向本家靠,本家的平衡不是单靠COST造出来的,初代本家联邦VS吉翁就有COST,平衡不还是屎一样。本家除了本身的机体COST,还有COSTOVER,队伍共用COST条等等的设定,然而即使做到这样,本家还不敢说完全平衡
COST制度未必对你有好处,与其盲目喊COST制,还不如给你自己玩的机体喊下加强还实际一点,至少成了的话肯定对你有好处
比如给自由换个本家建模