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关于瘟疫爆发频率发现一个奇怪的问题

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玩的时候发现欧洲地区虽然平均发展度不高,但是游戏中瘟疫爆发频率却非常频繁,日耳曼尼亚地区平均每年起码爆发2-3次,然而南印这边无论是平均发展度还是地理气候按理瘟疫爆发应该更频繁才对,但实际爆发次数却很少,玩般荼公国开局到建立王国一代人统治40多年境内瘟疫只爆发过一次,怀疑游戏计算瘟疫爆发概率时可能是按每个伯爵领单独计算的,导致伯爵领少的地区就算很富也很少爆发瘟疫


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-03-17 12:12回复
    还有亚平宁半岛虽然伯爵领不多,但是游戏里瘟疫可以在一定距离内跨海传播,导致北非伊比利亚与巴尔干地区的瘟疫也经常传播到意大利亚地区


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-03-17 12:20
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      确实是这样


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-03-17 13:00
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        无所谓,我选末日无限鼠疫,你随便种,顶不到100抗性就给我老实归零吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-03-17 13:07
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          在大胆点 按照男爵领计算 基本都是城市爆 有时候是直辖伯爵领 都堆到100了 就是城市传神殿 神殿传城市 100抗的城堡稳如泰山


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-17 13:20
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            我只想知道能不能把这个B瘟疫删了,我就想安安稳稳的玩游戏动不动就感染死人


            IP属地:江苏6楼2024-03-17 13:42
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              印度人在自然选择下多少有些瘟疫抗性是这样的


              IP属地:法国来自iPhone客户端7楼2024-03-17 16:32
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                我感觉这个版本还是氏族好整。
                主要是培养的孩子容易瘟疫死掉,那么氏族可以多妻。甚至离婚。所以这样可能又生出孩子培养。
                相较而言,教育孩子出一个公正美德就不错了。如果基督摄宗还可以出一个慈悲美德。但是有的时候看时间一旦漏了也很难。
                如果你的儿子的儿子死了,儿媳妇岁数超了,家主可以强制离婚。这也是氏族的强势点。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-03-17 22:11
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                  开了局草原游牧,瘟疫概率真的不高,另外黑死病改随机以后基本没蒙古草原的事了,基本传不过来


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-03-18 03:13
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