被动完全是个黑箱子,看了等于白看。由于表柱看似只能挂一个。所以一个表柱能提供多少灵光,多少灵光触发升阶,升一次花费多少灵光,升阶机制是先升满一张再升下一张还是均升,其中一些机制联动到开局是否能升阶等等问题。当中涉及到灵光数值的足够让一个角色一念天堂一念地狱了,典型的用数值操纵机制的深蓝式技能build,往这中间填的数值直接能操纵马库斯是神还是鬼,如果一回合只能升级一次,emmmm。
精读更是重要,但是锁队友,当然推论一下应该是锁3。
小技能没有任何一点惊喜,纯缝。另外如果按照原始人的规律来看一定亏模,不过马库斯这乏善可陈的技能组如果数值再不高再不超模就没得玩了。所以估计会给高一点。再加上142d珠玉在前,估计塑造里有数值相关的。
大招几乎就没有机制,是个纯输出。很少到现在这个阶段还能到描述这么简单直白的纯输出技能了。那是那句话,数值低就没什么好玩的。
再说一句,感觉木队要踢就踢小鹿。他马库斯就是新晋木系打手,但是踢了小鹿估计苏芙比也没必要上了,柏林也对不上,但是现在又没有精神拐,所以队伍是安安,槲寄生,马库斯,6?升阶队?再带个伟大乐队好不好?funny了。
说实话,马库斯的技能组这么平平无我真没想到。居然不是机制角色而是把她搞成一个纯纯要看数值的角色。感觉数值不到位的话真可以开始展望1.8了。
精读更是重要,但是锁队友,当然推论一下应该是锁3。
小技能没有任何一点惊喜,纯缝。另外如果按照原始人的规律来看一定亏模,不过马库斯这乏善可陈的技能组如果数值再不高再不超模就没得玩了。所以估计会给高一点。再加上142d珠玉在前,估计塑造里有数值相关的。
大招几乎就没有机制,是个纯输出。很少到现在这个阶段还能到描述这么简单直白的纯输出技能了。那是那句话,数值低就没什么好玩的。
再说一句,感觉木队要踢就踢小鹿。他马库斯就是新晋木系打手,但是踢了小鹿估计苏芙比也没必要上了,柏林也对不上,但是现在又没有精神拐,所以队伍是安安,槲寄生,马库斯,6?升阶队?再带个伟大乐队好不好?funny了。
说实话,马库斯的技能组这么平平无我真没想到。居然不是机制角色而是把她搞成一个纯纯要看数值的角色。感觉数值不到位的话真可以开始展望1.8了。