一个队伍由主T副T奶和两个输出组成,简化一下就是T 奶 C。
在一个都是高手的队伍里,T的发挥对战局最为重要。完美的主T能带节奏会开团,指挥全局;奶负责会团队加血,提供更高的容错;C负责跟着队友,团起来就技能全甩干死对面。由此可见,重要性T>奶>C。应该优先让队伍里的大哥去玩T。
然而现实里的风暴不是这样。队伍里只有一两个会的+一两个一般般的+一个约等于送头的。那么假如你是那个会玩的,你应该选什么?
选T你就错了。举个例子,你玩了大菠萝,蹲草里RQE一套全中把对面奶打到残血,剩下的都被吓跑了,想着这波团怎么样都赢了。然后回头一看队友被主教QE换到,技能打空了,A还被致盲了,一波团输出1000还没你高。
选奶?那更不必说了,T C都不会,你一波团加两万血都没用,该死还是死,技能该空还是空
答案很明显了,你当然应该选一个输出:让那个最不会玩的队友去玩主T,最好是大菠萝或者缝合怪这种血厚的。你让他脸探草丛,吃了N个控制和技能,死亡前QWER滚一下键盘去世,然后你们就能拿着满技能,和队友4V5打对面没技能了。
于是这就有一个悖论:T比C更重要,但在路人局,你应该选一个C。因为C会玩T不会,打不会的对面你能3V4 4V5;但T会玩C不会,哪怕对面再菜,也不会容许你一个主T把对面输出打死,大菠萝或许还能打死一个人,但也得看对面配合。同理,奶也是类似的关系。你越会玩,打低端局 你就越要玩输出把对面直接打死。重要性T>奶>C,但选人优先程度却反过来了。
同时,这也能解释为什么“阵容越怪 赢得越快”。5后排打死T奶C的标准阵容的局比比皆是,因为那个表面上的“标准阵容”实际上没T。不会玩的T面对五个苍蝇不知从何下手,莫名其妙就死了。
在一个都是高手的队伍里,T的发挥对战局最为重要。完美的主T能带节奏会开团,指挥全局;奶负责会团队加血,提供更高的容错;C负责跟着队友,团起来就技能全甩干死对面。由此可见,重要性T>奶>C。应该优先让队伍里的大哥去玩T。
然而现实里的风暴不是这样。队伍里只有一两个会的+一两个一般般的+一个约等于送头的。那么假如你是那个会玩的,你应该选什么?
选T你就错了。举个例子,你玩了大菠萝,蹲草里RQE一套全中把对面奶打到残血,剩下的都被吓跑了,想着这波团怎么样都赢了。然后回头一看队友被主教QE换到,技能打空了,A还被致盲了,一波团输出1000还没你高。
选奶?那更不必说了,T C都不会,你一波团加两万血都没用,该死还是死,技能该空还是空
答案很明显了,你当然应该选一个输出:让那个最不会玩的队友去玩主T,最好是大菠萝或者缝合怪这种血厚的。你让他脸探草丛,吃了N个控制和技能,死亡前QWER滚一下键盘去世,然后你们就能拿着满技能,和队友4V5打对面没技能了。
于是这就有一个悖论:T比C更重要,但在路人局,你应该选一个C。因为C会玩T不会,打不会的对面你能3V4 4V5;但T会玩C不会,哪怕对面再菜,也不会容许你一个主T把对面输出打死,大菠萝或许还能打死一个人,但也得看对面配合。同理,奶也是类似的关系。你越会玩,打低端局 你就越要玩输出把对面直接打死。重要性T>奶>C,但选人优先程度却反过来了。
同时,这也能解释为什么“阵容越怪 赢得越快”。5后排打死T奶C的标准阵容的局比比皆是,因为那个表面上的“标准阵容”实际上没T。不会玩的T面对五个苍蝇不知从何下手,莫名其妙就死了。