9血
1。鳞甲:自己受到万箭齐发的伤害减一,决斗和南蛮入侵造成的伤害减一,自己回合内受到的非属性伤害减一。
2。恶饭:手上的桃视为酒,饮酒后可此局内永久增加一点血量上限,若自己装备了坐骑,则可对自己使用一张火杀,若如此,火杀造伤成功后,自己回满血量(若火杀将自己陷入濒死状态,则无法触发)此坐骑牌被移到弃牌堆,再次来到手上时,视为“闪”。
3。悍勇:体力值等于游戏轮数时,“南蛮入侵”和“万箭齐发”伤害加一。
4。燃殇:受到属性伤害时,自己受到的伤害在原有基础上翻两倍,增加一个燃标记点,自己回合内,可消耗一个燃标记点,选择一项——1,摸一张牌,2,此回合自己伤害暂时增加一点,3,回一滴血(濒死状态无法触发)
5。桃水:当任意角色(包括自己)使用一张万箭齐发或者南蛮入侵时可,选择自己也成为被攻击目
标,若如此,此回合内自己伤害暂时增加一点。
个人思路:主要是通过控血,让血量和游戏回合数一致,然后攒南蛮和万箭,打一大波高伤害aoe。
欢迎大家批评
1。鳞甲:自己受到万箭齐发的伤害减一,决斗和南蛮入侵造成的伤害减一,自己回合内受到的非属性伤害减一。
2。恶饭:手上的桃视为酒,饮酒后可此局内永久增加一点血量上限,若自己装备了坐骑,则可对自己使用一张火杀,若如此,火杀造伤成功后,自己回满血量(若火杀将自己陷入濒死状态,则无法触发)此坐骑牌被移到弃牌堆,再次来到手上时,视为“闪”。
3。悍勇:体力值等于游戏轮数时,“南蛮入侵”和“万箭齐发”伤害加一。
4。燃殇:受到属性伤害时,自己受到的伤害在原有基础上翻两倍,增加一个燃标记点,自己回合内,可消耗一个燃标记点,选择一项——1,摸一张牌,2,此回合自己伤害暂时增加一点,3,回一滴血(濒死状态无法触发)
5。桃水:当任意角色(包括自己)使用一张万箭齐发或者南蛮入侵时可,选择自己也成为被攻击目
标,若如此,此回合内自己伤害暂时增加一点。
个人思路:主要是通过控血,让血量和游戏回合数一致,然后攒南蛮和万箭,打一大波高伤害aoe。
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