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如何制作法环pvp最强build?(长文预警)
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Lee
亵渎君王
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资料部分来自
【解包数据分享】所有的计算修正曲线数值
【加点攻略】有关软上限与质变的讨论(完整版)
全战技伤害盘点(一):战灰(见评论)
全战技伤害盘点(二):特殊战技(逐步更新)
送TA礼物
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1楼
2024-03-19 02:27
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Lee
亵渎君王
11
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好,虽然是长文,但是楼主先在帖子里面睡了
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2楼
2024-03-19 02:28
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很高兴认识你
飙马野郎
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牛
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3楼
2024-03-19 04:45
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💀弗尔桑克斯💀
碎星大将
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4楼
2024-03-19 10:02
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贴吧用户_G3PGPN2
恶兆之王
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这个吧真没几个玩pvp的吧😭
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5楼
2024-03-19 10:44
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亵渎君王
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首先我们来明晰一下属性的“上限”。
众所周知,老头环加点曲线并非一条斜率不变的直线,而是分段的折线。那么显然,在斜率越高的区间内加点,收益就越大
图为生命值加点曲线。可以看出我们pve加点40血,pvp加点60血的数据支撑。不同属性的加点曲线也不完全相同。
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6楼
2024-03-19 10:58
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亵渎君王
11
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然后我们看一下属性的作用。
法环加点一共有九个属性。
生命值
专注值
精力值
力
敏
智
信
感
人性(humanity)人性疑似为废案,修改器可以调出来但游戏中看不到也没有实际用途
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7楼
2024-03-19 11:03
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亵渎君王
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生命值决定我们在pvp中的容错率,对于多用于拼刀的武器也相当于输出。
对于125~150级而言,经验的积累告诉我们。pvp至少要50血(1675),才不会因为一次失误而濒死甚至暴毙,60血(1900)是常见build的生命值。
血量给予你更多的余裕,能让你更多去思考取胜的办法(更轻松去择)
同时生命值也影响对异常和各种伤害类型的抗性,比较复杂,想要了解可以看第一个分享贴。
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8楼
2024-03-19 11:09
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亵渎君王
11
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专注值对于大部分build来说无需加点,故而此图对于pvp来说没有什么意义。
举极端的例子来说,10蓝专注值为78点,炎击第一段耗蓝4点,可以连凹19个。专注值对于大部分build来说都是相当充裕的。
每一项属性都有影响的抗性,都在第一个分享贴中。
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9楼
2024-03-19 11:21
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亵渎君王
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精力,主要影响两个属性。精力条,和负重。法环的精力条对于pvp来说是相当充裕的,因此主要在于负重。
图1为精力条,图2为负重。可以看出负重曲线几乎没有斜率变化。
因此在制作build时,精力多用于卡负重,在目前的版本中就是卡韧性。如109,116,121,123,133。
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10楼
2024-03-19 11:26
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亵渎君王
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在讨论力敏智信感的加点曲线之前。我们先来了解武器的质变。
艾尔登法环武器质变系统比较简单。
普通(粗制)
厚重(力)
火焰(力)添加火焰面板但力量补正较低
锋利(敏)
雷电(敏)添加雷电面板但敏捷补正较低
优质(力敏)
魔力(智)添加魔力面板与高智力补正
寒冷(力敏智)
焰术(信)添加火焰面板与高信补
神圣(信)神圣面板与高信补
毒(力敏感)毒异常与低感补
血(力敏感)血异常与低感补
神秘(感)高感应补正
简单来说就是这样,但选择质变时并非只看加点,而是一切由实践检验。
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11楼
2024-03-19 11:39
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Lee
亵渎君王
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什么叫“补正”?源于日语原文的一个说法。法环中意义为武器面板,异常值等根据人物加点的变化而变化的程度。
类似于上文图中的斜率(但不一样,具体想了解可以看第二个分享贴)
简单来说,人物力量点数高就选择高力量补正的质变,信仰属性高就选择高信仰补正的质变。但仍然要从实践角度来看。
下文我们来具体分析每一项加点。
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12楼
2024-03-19 11:43
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Lee
亵渎君王
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在具体讨论之前还要明确一个名词,“破防率”
一般混伤的面板是高于单一属性面板的。那么为什么纯伤仍有出场空间,这得益于破防率的设计。
简单来说,每个属性破防率单独计算,你的此属性数值越高,对方此属性抗性越低,减伤率越低,实际伤害就越高。
因此从这方面理论推断,伤害越纯伤害越高。但仍然要从实践出发。
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13楼
2024-03-19 12:08
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衰退中的果汁
腐败女神
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25分钟了我后续呢
IP属地:日本
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14楼
2024-03-19 12:34
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星尘骑士
圆桌新秀
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15楼
2024-03-19 16:47
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