艾尔登法环吧 关注:573,675贴子:10,442,290

如何制作法环pvp最强build?(长文预警)

只看楼主收藏回复

IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-19 02:27回复
    好,虽然是长文,但是楼主先在帖子里面睡了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-19 02:28
    回复


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-19 04:45
      回复


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-19 10:02
        回复
          这个吧真没几个玩pvp的吧😭


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-03-19 10:44
          回复
            首先我们来明晰一下属性的“上限”。
            众所周知,老头环加点曲线并非一条斜率不变的直线,而是分段的折线。那么显然,在斜率越高的区间内加点,收益就越大
            图为生命值加点曲线。可以看出我们pve加点40血,pvp加点60血的数据支撑。不同属性的加点曲线也不完全相同。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-19 10:58
            回复
              然后我们看一下属性的作用。
              法环加点一共有九个属性。
              生命值
              专注值
              精力值





              人性(humanity)人性疑似为废案,修改器可以调出来但游戏中看不到也没有实际用途


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-19 11:03
              收起回复
                生命值决定我们在pvp中的容错率,对于多用于拼刀的武器也相当于输出。
                对于125~150级而言,经验的积累告诉我们。pvp至少要50血(1675),才不会因为一次失误而濒死甚至暴毙,60血(1900)是常见build的生命值。
                血量给予你更多的余裕,能让你更多去思考取胜的办法(更轻松去择)
                同时生命值也影响对异常和各种伤害类型的抗性,比较复杂,想要了解可以看第一个分享贴。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-19 11:09
                回复
                  专注值对于大部分build来说无需加点,故而此图对于pvp来说没有什么意义。
                  举极端的例子来说,10蓝专注值为78点,炎击第一段耗蓝4点,可以连凹19个。专注值对于大部分build来说都是相当充裕的。
                  每一项属性都有影响的抗性,都在第一个分享贴中。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-19 11:21
                  回复
                    精力,主要影响两个属性。精力条,和负重。法环的精力条对于pvp来说是相当充裕的,因此主要在于负重。
                    图1为精力条,图2为负重。可以看出负重曲线几乎没有斜率变化。
                    因此在制作build时,精力多用于卡负重,在目前的版本中就是卡韧性。如109,116,121,123,133。



                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-19 11:26
                    回复
                      在讨论力敏智信感的加点曲线之前。我们先来了解武器的质变。
                      艾尔登法环武器质变系统比较简单。
                      普通(粗制)
                      厚重(力)
                      火焰(力)添加火焰面板但力量补正较低
                      锋利(敏)
                      雷电(敏)添加雷电面板但敏捷补正较低
                      优质(力敏)
                      魔力(智)添加魔力面板与高智力补正
                      寒冷(力敏智)
                      焰术(信)添加火焰面板与高信补
                      神圣(信)神圣面板与高信补
                      毒(力敏感)毒异常与低感补
                      血(力敏感)血异常与低感补
                      神秘(感)高感应补正
                      简单来说就是这样,但选择质变时并非只看加点,而是一切由实践检验。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-19 11:39
                      收起回复
                        什么叫“补正”?源于日语原文的一个说法。法环中意义为武器面板,异常值等根据人物加点的变化而变化的程度。
                        类似于上文图中的斜率(但不一样,具体想了解可以看第二个分享贴)
                        简单来说,人物力量点数高就选择高力量补正的质变,信仰属性高就选择高信仰补正的质变。但仍然要从实践角度来看。
                        下文我们来具体分析每一项加点。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-03-19 11:43
                        回复
                          在具体讨论之前还要明确一个名词,“破防率”
                          一般混伤的面板是高于单一属性面板的。那么为什么纯伤仍有出场空间,这得益于破防率的设计。
                          简单来说,每个属性破防率单独计算,你的此属性数值越高,对方此属性抗性越低,减伤率越低,实际伤害就越高。
                          因此从这方面理论推断,伤害越纯伤害越高。但仍然要从实践出发。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-19 12:08
                          回复
                            25分钟了我后续呢


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-03-19 12:34
                            回复


                              IP属地:广东通过百度相册上传15楼2024-03-19 16:47
                              回复