画质应该还可以,虽然偷跑录制的非常模糊,地面什么的也看不清,但看得出来草地植被做的不错,有些建筑看着也可以
战斗说实话有点内个了,看得出来忍组让玩家主要用闪避功能,深度玩家用石火。可是闪避不和残心流转、下段架势结合的话,是达不到仁王那种高机动又流畅效果的
我看偷跑的玩的情况,感觉闪避还是没那么高机动性的,不过前期也正常。希望没泄露的技能树里有提升闪避性能的方式,但残心变闪刃,闪刃能和闪避结合吗?
还有断肢,很血腥很爽。但多半是没有忍龙那样的让敌人进入断肢状态,然后专门处决了,因为我看断肢都是在处决的时候发生的。当然,不排除后面那个killer blade会造成新情况的可能
战斗说实话有点内个了,看得出来忍组让玩家主要用闪避功能,深度玩家用石火。可是闪避不和残心流转、下段架势结合的话,是达不到仁王那种高机动又流畅效果的
我看偷跑的玩的情况,感觉闪避还是没那么高机动性的,不过前期也正常。希望没泄露的技能树里有提升闪避性能的方式,但残心变闪刃,闪刃能和闪避结合吗?
还有断肢,很血腥很爽。但多半是没有忍龙那样的让敌人进入断肢状态,然后专门处决了,因为我看断肢都是在处决的时候发生的。当然,不排除后面那个killer blade会造成新情况的可能