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难绷,熟悉的味道

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还是仁王2战斗完善
下面有些回复看的我挺难绷的,关键词:仁王姨姥,臃肿,简化。。。。。此时此刻恰如彼时彼刻,卧龙尸体今犹在,又见当年简化人
仁王交互为0,我
仁王反正就复读那几招,其它的没什么用。。。。嗯,经典话术了说了几年了都
还有不如怪猎的。。。。鉴定为既不会玩仁王也不会玩怪猎,这俩完全就不是一个路子的东西,完全可以看作两种类型的游戏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-20 13:49回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-03-20 14:52
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      贴里的某一个,他PS上玩的,九百小时,第一个档还玩的远程阴阳,第二个玩的大山那岐双刀手甲。简单算一下三百小时玩的远程阴阳,act部分可以说没深入研究过。第二个山祁双刀手甲按五十小时打完剩下四五百小时,撑死精通两把武器。按我自己来举例,最久的刀枪玩八百小时且不精通,除了这两把武器以外的武器都不精通且不了解立回输出手法和里技。这种就是典型觉得自己时长上去就觉得能锐评游戏的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-20 15:00
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        简化吧,简化了才能更好的做类魂,安田也就这点出息了,跟着小高有肉吃


        IP属地:北京4楼2024-03-20 15:27
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          不用非得复仁王的古,浪人复杂程度、可玩性能达到最终幻想起源那样的程度也很不错,卧龙就做的太简化了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-20 16:12
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            轻重类派生减少的话,得给组合键加强技能取消的优先级。还有那该死的预输入,在别的游戏是一坨,在光荣的游戏是特色。最重要的还是招式的连贯程度,FFO的技能可以说相当割裂了,每个组合键各打各的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-20 16:25
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              我是先玩的卧龙,后玩的仁王2,PC学习版玩了一章,然后ps5补的票。整体来说,卧龙开始玩很爽,玩到一半给我感觉更像个半成品,仁王2现在还没通关,但是感觉真香!(虽然我两个玩的都不好)浪人还没关注。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-03-20 19:04
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                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-21 20:18
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                  我个人支持简化,但不是简化nm的动作系统,仁王的装备构成改成mh那种风格我绝对赞成。


                  IP属地:广东9楼2024-03-22 00:41
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