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给铃兰之剑的几点建议…

只看楼主收藏回复

本来是想抱着这个游戏养老的…结果发现现在心态有些崩,不过还没完全崩,看心动后面的运营能否改变,发帖留念。
最喜欢的茉茉镇贴!!


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-03-20 14:32回复
    1.剧情及门内设计
    剧情怎么说呢,还算好,让我感受到情绪价值的很多处,只是门外主线剧情太短了,像是个引子,更多的剧情要在门内体验。门内作为主线剧情的补充也挺好,只是玩法我不敢苟同,肉鸽模式可以用外传的剧情演绎,为什么要和主线交叉呢?好多玩家说喜欢门内的设定,但其实这种设定和策略养成的游戏定位是不相符的。还不如老老实实把门内的剧情放到门外,匹配上合适的资源,有故事看的同时还能提升自己的角色,关卡的难度也能更平滑,更让人有成就感,这多好!!后期天平上的铃兰门内转商贸线有不错的体感,至少没有了除了战斗就是战斗的乏味。再者说,铃兰始终是一款网游,门内的设定也许真的是出力不讨好,简单有趣的快乐才是大家的追求。当然,如果门内是纯粹的诚意,那我举双手赞成,只是感觉铃兰有点忙不过来吧~


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-03-20 14:35
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      2.画风
      像素可能是为了怀旧?场景/角色立绘的风格我还是很喜欢的,没有特别夸张浮躁的感觉,很有品质感。至于像素因为不影响游戏体验,我就直接忽略了。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-03-20 14:37
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        多更新门内才是这游戏的出路


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-20 17:33
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          3.游戏性
          战棋游戏一向比较烧脑,当然这种烧脑是横向对比其它类型的游戏。一味在数值上为难玩家的做法真的是给自己挖坑。如果大姐头一刀砍不死一个盾兵我觉得这就不是下棋。棋类游戏更多的乐趣在于如何排兵布阵,如何用巧用活每一个棋子,而不是在原有规则的基础上不停的加各种其它规则。象棋、围棋的规则没变过,但是却有无数个残局和无数种解局办法,这才是棋类游戏的精髓。好像现在的深层,漫谈活动,给人的游戏体验就是疲乏和心累。
          当然铃兰给每个角色设定了行动速度,这种设定有好处,但也有坏处。就像把很多战术技能单拎出来,而不是放到特定角色当中的设定,也一样有好处就有坏处。
          还有章节里面的解谜关卡,为什么不能让玩家自己上角色?上几个有特定技能的NPC?那我培养角色的成就感往哪儿放??单独拎出来个解密爬塔不香么?硬把你的思路塞给玩家…
          还记得之前的一个活动,有大神用冰法推下去三个灾厄,着实让我惊为天神,像我们这种比较笨的人,怎么能想到如此打法?


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-03-20 18:21
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            好,支持


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-20 18:39
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              门外的平衡性不太好,门内战斗有点简单,内外玩法比较割裂。抽卡歪、福利少、活动不考虑新人也是退坑增加的痛点。频道玩法也该加强互动,提高收益。


              IP属地:上海7楼2024-03-20 19:36
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                那啥,楼主你啥情况呀,我看到你自己顶自己,自己反驳自己,自己回复自己。。。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-03-21 04:04
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                  说的挺好的,内门重复、抽卡ssr碎片不能转为万能碎片,这两个点是我现在最反感的


                  IP属地:上海9楼2024-03-21 09:28
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